枚举:可以被穷举的结构 有限个数
使用enum关键字来声明,与类同级。枚举本身可以有修饰符,但枚举的成员始终是公共的,不能有访问修饰符。枚举本身的修饰符仅能使用public和internal。
枚举是值类型,隐式继承自System.Enum,不能手动修改。System.Enum本身是引用类型,继承自System.ValueType。
枚举都是隐式密封的,不允许作为基类派生子类。
枚举类型的枚举成员均为静态,且默认为Int32类型。
若要修正枚举类型的内部的变量的类型的话 :整型类型
每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的底层数据类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的底层数据类型的范围之内。如果没有明确指定底层数据类型则默认的数据类型是int类型。
枚举成员不能相同,但枚举的值可以相同。
枚举最后一个成员后面的逗号可以省略
有时将若干简单数据类型的项目组合起来,形成一个有机的整体,使用起来更方便。为此,C#提供了枚举(enumeration)、结构(structure)与集合(collection)类型。
枚举,即有限、可数的数据元素组成的集合。例如,一周内星期一到星期日7个数据元素组成的集合,一年内12个月组成的集合。这些数据元素分别被赋予了名称,不但表示了它们所包含的意义,而且还确定了它们在集合中的排列顺序。
在C#语言中,枚举是用标识符表示的整型常量的集合,即枚举成员是具有整数类型的符号常量。在默认的情况下,第一个枚举成员的值为0,此后每个枚举成员的值递增1。
在程序设计中使用枚举,具有以下意义:
(1)枚举中的所有数据项都被赋予了描述性的名称,会使程序更加容易理解;
(2)一旦声明了一个枚举类型,它的有效取值范围就被限定了,从而避免了非法取值的可能性;
(3)在程序代码输入过程中,为枚举实例赋值时,可以从自动弹出动态提示列表中选择,从而使程序代码输入更加直观便捷。
声明枚举类型的一般形式如下: enum 枚举名 [:基本数据类型] { 枚举常量列表 }
其中:
enum 定义枚举类型的关键字
枚举名 定义枚举类型时赋予的命名,使用C#合法标识符
基本数据类型 可选,用于指定枚举类型中枚举成员的基本数据类型。所有枚 举成员的数据类型相同,默认为整型(int)
枚举常量列表 用便于理解的标识符组成的枚举成员列表,两个相邻的枚举成 员之间用逗号分隔
示例:
星期的枚举类型:
enum WeekDays
{
Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday
}
如果在枚举类型定义中未指定枚举成员所对应的值,默认从0开始设定,此后的枚举成员的值从该值开始递增
enum WeekDays
{
Monday=1, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday
}
如果在枚举类型定义中指定了一个枚举成员所对应的值,此后的枚举成员的值从该值开始递增,直到遇到下一个指定对应值的成员为止。如果确实需要,也可以为每一个枚举成员单独指定值。
示例:
下面是一个定义了太阳系中水星、金星、地球以及火星的轨道周期(即绕太阳一圈的天数)的枚举类型,其中的每个成员均被单独指定值:
enum planetPeriods
{
Mercury = 88, Venus = 225, Earth = 365, Mars = 687
}
在定义枚举类型时,可以显式指定枚举成员的数据类型。
例如,下面的定义指定枚举成员的数据类型为无符号字节型:
enum weekDays : byte
{
Monday=1, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday
}
在C#语言中,枚举不能作为一个整体被引用,只能使用“枚举类型名.枚举成员名”的方式访问枚举中的个别成员。枚举成员本质上是一个常量,因而不允许向其赋值,只能被读取,而且应该通过强制类型转换才能将其转换为基本类型的数据。
示例: 显示太阳系中水星、金星、地球以及火星的轨道周期(即绕太阳一圈的天数)
(int)planetPeriods.Mercury
(int)planetPeriods.Venus
(int)planetPeriods.Earth
(int)planetPeriods.Mars
追加:使用字符串名字获取到枚举
(weekDays)(Enum.Parse( typeof(weekDays),“Tuesday”));(会用就行)
结构体:
C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。
结构和类的区别:
1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
2、结构类型直接存储成员数据,类的数据在栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。
C#中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为C#语言创建出一种新的值类型来。
由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。
规则:
结构类型可以有实例构造函数和静态构造函数,但不能有析构函数。
结构直接派生自System.ValueType,间接派生自System.Object,但结构是隐式密封的,不能作为基类再派生出其他的结构,也不能从类派生,但可以实现接口。
有时将若干简单数据类型的项目组合起来,形成一个有机的整体,使用起来更方便。为此,C#提供了枚举(enumeration)、结构(structure)与集合(collection)类型。
结构是由多个不同数据类型的相关元素组合在一起而形成的一种数据结构。
在日常工作中,特别是管理性质的工作中,经常会用到结构类型。
例如,学生的姓名、性别、年龄、电话、学科成绩等数据项,它们具有密切的相关性,但又具有各自不同的数据类型,就可以把它们组合成一个整体。
声明结构类型的一般形式如下:
struct 结构名
{
结构成员声明语句1;
结构成员声明语句2;
......
结构成员声明语句n;
}
示例:
声明了一个Student结构:
struct Student
{
public string name;
public string sex;
public uint age;
public string phone;
public uint score;
}
结构和枚举一样,不能作为一个整体被引用,程序中只能以“结构名.结构成员名”的形式访问结构中的成员,可以对其执行读写操作。
public static void Main (string[] args)
{
Student student1 = new Student(); //创建Student类型的一个实例
student1.name = "张馨馨";
student1.sex = "女";
student1.age = 19;
student1.phone = "135xxxx9999";
student1.score = 100;
String studentInfo = "学生姓名:" + student1.name + "\n";
studentInfo += "学生性别:" + student1.sex + "\n";
studentInfo += "学生年龄:" + student1.age + "\n";
studentInfo += "电话号码:" + student1.phone + "\n";
studentInfo += "学科成绩:" + student1.score + "\n";
Console.WriteLine (studentInfo);
}
结构体的特征:
1.需要存储比较复杂数据变量的时候 需要考虑使用结构体
2.结构体中可以编写构造函数和自定义函数
3.结构体中的无参构造不能自定义 只能由系统提供
4.结构体是值类型的 每一次的赋值操作均产生副本(直接赋值和传递参数)
5.结构体不能被继承
6.结构体没有析构函数
7.结构体中如果出现引用类型 副本中的变量和原件中的变量指向同一地址
8.结构体不能标记为静态的