task6

【作业要求】
写出代码的整体框架(群里共享材料已给出,在此基础上,又结合了查找的一些材料)

写出每个类及每个函数的作用(原代码中已给出,基本都能看懂)

整理代码实现过程中遇到的问题(pygame的安装路径问题)

实验结果截图

飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块

代码如下:

import pygame

from sys import exit

from pygame.locals import *

import random

# 设置游戏屏幕大小

SCREEN_WIDTH = 480

SCREEN_HEIGHT = 800

# 子弹类

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, bullet_img, init_pos):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = bullet_img

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.midbottom = init_pos

        self.speed = 10

    def move(self):

        self.rect.top -= self.speed

# 玩家飞机类

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):

        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = []                                # 用来存储玩家飞机图片的列表

        for i in range(len(player_rect)):

            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())

        self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形

        self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标

        self.speed = 8                                  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值

        self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合

        self.is_hit = False                            # 玩家是否被击中

    # 发射子弹

    def shoot(self, bullet_img):

        bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)

        self.bullets.add(bullet)

    # 向上移动,需要判断边界

    def moveUp(self):

        if self.rect.top <= 0:

            self.rect.top = 0

        else:

            self.rect.top -= self.speed

    # 向下移动,需要判断边界

    def moveDown(self):

        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:

            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height

        else:

            self.rect.top += self.speed

    # 向左移动,需要判断边界

    def moveLeft(self):

        if self.rect.left <= 0:

            self.rect.left = 0

        else:

            self.rect.left -= self.speed

    # 向右移动,需要判断边界       

    def moveRight(self):

        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:

            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width

        else:

            self.rect.left += self.speed

# 敌机类

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):

      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

      self.image = enemy_img

      self.rect = self.image.get_rect()

      self.rect.topleft = init_pos

      self.down_imgs = enemy_down_imgs

      self.speed = 2

    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理

    def move(self):

        self.rect.top += self.speed

# 初始化 pygame

pygame.init()

# 设置游戏界面大小、背景图片及标题

# 游戏界面像素大小

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# 游戏界面标题

pygame.display.set_caption('Python打飞机大战')

# 背景图

background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()

# Game Over 的背景图

game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

# 飞机及子弹图片集合

plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')

# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果

player_rect = []

player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))        # 玩家飞机图片

player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))    # 玩家爆炸图片

player_pos = [200, 600]

player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)

# 子弹图片

bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)

bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)

# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片

enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)

enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)

enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))

#存储敌机,管理多个对象

enemies1 = pygame.sprite.Group()

# 存储被击毁的飞机

enemies_down = pygame.sprite.Group()

# 初始化射击及敌机移动频率

shoot_frequency = 0

enemy_frequency = 0

# 初始化分数

score = 0

# 游戏循环帧率设置

clock = pygame.time.Clock()

# 判断游戏循环退出的参数

running = True

# 游戏主循环

while running:

    # 控制游戏最大帧率为 60

    clock.tick(60)

    # 生成子弹,需要控制发射频率

    # 首先判断玩家飞机没有被击中

    # 循环15次发射一个子弹

    if not player.is_hit:

        if shoot_frequency % 15 == 0:

            player.shoot(bullet_img)

        shoot_frequency += 1

        if shoot_frequency >= 15:

            shoot_frequency = 0

    # 生成敌机,需要控制生成频率

    # 循环50次生成一架敌机

    if enemy_frequency % 50 == 0:

        enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]

        enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)

        enemies1.add(enemy1)

    enemy_frequency += 1

    if enemy_frequency >= 100:

        enemy_frequency = 0

    for bullet in player.bullets:

        # 以固定速度移动子弹

        bullet.move()

        # 移动出屏幕后删除子弹

        if bullet.rect.bottom < 0:

            player.bullets.remove(bullet) 

    for enemy in enemies1:

        #2. 移动敌机

        enemy.move()

        #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理

        if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):

            enemies_down.add(enemy)

            enemies1.remove(enemy)

            player.is_hit = True

            break

        #4. 移动出屏幕后删除敌人

        if enemy.rect.top < 0:

            enemies1.remove(enemy)

    #敌机被子弹击中效果处理

    #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中

    enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)

    for enemy_down in enemies1_down:

        enemies_down.add(enemy_down)

    # 绘制背景

    screen.fill(0)

    screen.blit(background, (0, 0))

    # 绘制玩家飞机

    if not player.is_hit:

        screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来

    else:

        # 玩家飞机被击中后的效果处理

        screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来

        running = False

    # 敌机被子弹击中效果显示

    for enemy_down in enemies_down:

        enemies_down.remove(enemy_down)

        score += 1

        screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来

    # 显示子弹

    player.bullets.draw(screen)

    # 显示敌机

    enemies1.draw(screen)

    # 绘制得分

    score_font = pygame.font.Font(None, 36)

    score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))

    text_rect = score_text.get_rect()

    text_rect.topleft = [10, 10]

    screen.blit(score_text, text_rect)

    # 更新屏幕

    pygame.display.update()

    # 处理游戏退出

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            exit()

    # 获取键盘事件(上下左右按键)

    key_pressed = pygame.key.get_pressed()

    # 处理键盘事件(移动飞机的位置)

    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:

        player.moveUp()

    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:

        player.moveDown()

    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:

        player.moveLeft()

    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:

        player.moveRight()

# 游戏 Game Over 后显示最终得分

font = pygame.font.Font(None, 64)

text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))

text_rect = text.get_rect()

text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx

text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24

screen.blit(game_over, (0, 0))

screen.blit(text, text_rect)

# 显示得分并处理游戏退出

while 1:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            exit()

    pygame.display.update()

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