CocosCreator-主域/子域

知道

微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了子域的概念,子域又叫 开放数据域,是一个单独的游戏执行环境。子域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在子域中才能访问微信提供的 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API,用于实现一些例如排行榜的功能。由于子域只能在离屏画布 sharedCanvas 上渲染,因此需要我们把 sharedCanvas 绘制到主域上。

效果

result1.png
result2.png

实现

1.主场景(主域)

效果:

main.png

层级管理器

画布 - Sprite(单色) - display(空节点) - Button(按钮)

launch.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {

        display:{
            type:cc.Sprite,
            default:null 
        }
  
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {
        this._isShow = true;
        this.tex = new cc.Texture2D();
    },
    onClick () {
        this._isShow = !this._isShow;
        // 发消息给子域
        wx.postMessage({
            message: this._isShow ? 'Show' : 'Hide'
        })
    },

    _updaetSubDomainCanvas () {
        if (!this.tex) {
            return;
        }
        var openDataContext = wx.getOpenDataContext();
        var sharedCanvas = openDataContext.canvas;
        this.tex.initWithElement(sharedCanvas);
        this.tex.handleLoadedTexture();
        this.display.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.tex);
    },

    update (dt) {
        this._updaetSubDomainCanvas();
    },
});

2.子场景(子域)

效果:

children.png

层级管理器

画布 - Sprite(单色) - Display(ScrollView)
ScrollView下- View(展示视图) - content(容器)- Item(具体样式)

launch.js

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
        display: cc.Node
    },
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    // onLoad () {},

    start () { // 接收主域消息

        wx.onMessage(data => {
            switch (data.message) {
                case 'Show':
                    this._show();
                    break;
                case 'Hide':
                    this._hide();
                    break;
            }
        });

    },
    
    _show () {
        let moveTo = cc.moveTo(0.5, 0, 73);
        this.display.runAction(moveTo);
    },

    _hide () {
        let moveTo = cc.moveTo(0.5, 0, 1000);
        this.display.runAction(moveTo);
    },

    // update (dt) {},
});

3.构建发布

1.主域文件名Ranking、子域文件名Rankingsub
2.主域项目构建发布


main-set.png

填写“子域代码目录”:Rankingsub

3.子域项目构建发布


children-set.png

勾选"小游戏子域工程"

4.将子域项目构建的文件添加到主域项目构建的文件下


children-list.png
main-list.png

5.直接将构建发布完毕的主域项目直接运行,调用打开微信开发工具运行即可

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