第一章 简单工厂模式

属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

下面写一个简单的计算器事例:

简单工厂.png

以下除Main方法,其他都写在 DesignPattern.Test1 命名空间

抽象出来的计算方法类
class Operation
    {
        private double _numberA = 0;//在子类中使用
        private double _numberB = 0;//在子类中使用

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        //父类方法 供子类重写
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
继承Operation类,派生出来的加法类
class OperationAdd:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
继承Operation类,派生出来的减法类
 class OperationSub:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
继承Operation类,派生出来的乘法类
class OperationMul:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
继承Operation类,派生出来的除法类,
class OperationDiv:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB==0)
            {
                throw new Exception("除数不能为0");
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
计算工厂类,根据传入不同的operate来返回不同的具体运算类
class OperationFactory
    {
        public static Operation creatOperation(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }
在Main方法中运行
using System;
using DesignPattern.Test1;  //引用命名空间 要不找不到类

namespace DesignPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MainHandle();

            Console.ReadLine();
        }
        //简单工厂模式
        public static void MainHandle()
        {
            //声明一个Operation变量
            Operation oper;   
            //根据()内的参数来实例化不同的具体运算类
            oper = OperationFactory.creatOperation("-");
            oper.NumberA = 7;
            oper.NumberB = 5;
            Console.WriteLine(oper.GetResult());
        }
    }
}

本文章内容是通过研读程杰先生的《大话设计模式》有感,在此致敬程您为此作出的贡献!!!

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