网易云音乐项目

项目功能说明

  1. 可顺序、单曲循环、随机播放音乐
  2. 播放上一曲、下一曲音乐
  3. 歌词的实时展示
  4. 歌曲滚动条实时
  5. 点击歌曲添加到播放列表

项目技术

  • react
  • antd组件库
  • 用react-routerconfig进行路由管理
  • Hooks的useState进行状态管理;
  • 后端使用网易云API接口获取数据
  • axios进行交互。

文件目录结构说明

  • assets: 存放项目资源,包括css,img,font等
  • common:公共的数据、常量等
  • components:多个页面间共享的组件
  • pages:划分各个页面
  • router:路由配置
  • services:网络请求
  • store:redux合并
  • utils:js的工具
导入文件的规范
  1. 导入第三方模块(最上)
  2. 功能性东西(网络请求,actionCreators、utils)
  3. 导入组件

本项目使用React.memo()来帮助我们控制何时重新渲染组件。组件仅在它的 props 发生改变的时候进行重新渲染。通常来说,在组件树中 React 组件,只要有变化就会走一遍渲染流程。但是通过 PureComponent 和 React.memo(),我们可以仅仅让某些组件进行渲染,从而提升性能。PureComponent 用于类组件,React.memo()用于函数组件

css重置

安装normalize.css yarn add normalize.css,并通过@import "~normalize.css";模块化导入。

项目配置别名

  1. yarn add @craco/craco
  2. 在package.json内修改项目启动配置


    原package.json

    修改后
  3. 在根目录下创建craco.config.js添加配置
  4. 重新启动该项目

API接口

网易云音乐接口.png

项目结构划分

添加路由
  • yarn add react-router-dom
  • 使用yarn add react-router-config将所有路由配置统一管理
  • 使用renderRoutes函数完成配置
  • 网易云音乐使用HashRouter

AppHeader和AppFooter布局

  • 安装yarn add style-components,编写css样式
  • 导航栏采用flex布局
  • 导航栏前三项为路由跳转,后三项为超链接跳转
  • 导航栏选项卡提前配置成数组数据,在local-config.js文件内导出,使用时只需要遍历数组即可
  • 搜索框使用antdesign yarn add antd
    引入yarn add @ant-design/icons,使用图标库
    @import "~ant/dist/antd.css";在reset.css内引入

discover子路由的搭建和配备

  • discover文件夹下创建c-pages文件夹,放入子组件
  • 项目中引入axios发送网络请求 yarn add axios

使用Hooks useState和axios获取数据

使用antDesign组件制作轮播图(走马灯)

  • 轮播图背景图:高斯模糊图片;是由原图片拼接上"?imageView&blur=40x20"后得到。

轮播图下内容制作

  • 将每个相似样式的标题组件抽出到公共组件中,components文件夹下theme-header-rcm文件夹中
  • 热门推荐中每个歌曲封面相同样式也抽到公共组件中,components文件夹下songs-sover文件夹中
  • 对音乐播放量数字处理的函数getCount()写在utils文件夹的format-utils.js文件内
  • 优化页面性能:图片大小优化(对获取到的封面图片大小处理的函数getSizeImage()也写在utils文件夹的format-utils.js文件内)

新碟上架

  • 新碟上架的分页效果采用轮播图方法制作

榜单

  • 榜单的自定义组件也在components文件夹内的top-ranking文件内

播放音乐

  • 使用h5新增audio标签播放音乐,通过增加点击事件播放音乐;使用antd的滑动输入条组件更改样式模仿
   //播放音乐
    useEffect(() => {
        audioRef.current.src = getPlayUrl(song.id);
    }, [currentSong]);
  • 使用audio标签中的onTimeUpdate={CurrentTime}属性获得当前音乐播放时间,利用useState()保存音乐进度时间
const [currentTime, setCurrentTime] = useState(0);
  const timeUpdate = (e) => {
        // console.log(e.target.currentTime);
        // e.target.currentTime(获得当前播放音乐的进度时间) *1000  转换为毫秒
        setCurrentTime(e.target.currentTime * 1000)
    }
  • 实时更新进度条:antd的滑动输入条自带value={progress}属性,可以实时更新进度
 // 当前进度条进度
  const [progress, setProgress] = useState(0);
//写在timeUpdate 回调函数内
  setCurrentTime(e.target.currentTime * 1000)
 //duration 为当前音乐的总时长(s)
  • 新增const [isChanging, setIsChanging] = useState(false);来判断当前进度条是否正在改变,以便于当用户正在播放音乐并滑动滚动条时,滚动条可以滑动

  • 利用antd的滑动输入条自带onChange和onAfterChange的API可以得到进度条滑动的位置和滑动后结束的位置


    antd滑动输入条API
  • useCallback()使用:当把一个回调函数传入到自定义组件内部的时候用其做一个包裹;目的是不希望子组件进行多次渲染;是为了进行性能的优化

// 滑动中的位置
    const sliderChange = useCallback((value) => {
        setIsChanging(true);
        // 滑动滚动条时,实时更新时间的改变
        const currentTime = value /100 * duration ;
        setCurrentTime(currentTime)
        setProgress(value) ; 
        // console.log("change:",value);
        },[duration]);

   //滑动结束后的位置
    const sliderAfterChange = useCallback( (value) => {
        //互动进度条后的进度条时间
        const currentTime = value / 100 * duration /1000;
        audioRef.current.currentTime =  currentTime;
        // 重新更新进度条时间
        setCurrentTime(currentTime * 1000);
        setIsChanging(false);

        //如果没有播放音乐,当滑动滚动条后开始播放音乐
        if(!isPlaying){
            playMusic();
        }

    }, [duration, isPlaying,playMusic] )
  • 播放和暂停播放
// 点击事件
    const playMusic = () => {
        if(!isPlaying){ // 播放音乐
            audioRef.current.play();
            // console.log("播放");
        }
        else{   //暂停音乐
            audioRef.current.pause();
            // console.log("暂停");
        } 
        setIsPlaying(!isPlaying);
    }

音乐播放工具栏的实现

  • 逻辑为:当点击推荐音乐的榜单组件内每个歌曲的播放图标时,判断该歌曲是否在播放列表内,如果不在则添加该歌曲到播放列表内并播放该歌曲;如果在则获取该歌曲在列表中的位置,将其位置放在最顶端,并播放该歌曲。
  • 跨组件间的事件传递使用到了事件总线,安装eventsyarn add events
    events常用的API:
    • 创建EventEmitter对象:eventBus对象;
    • 发出事件:eventBus.emit("事件名称", 参数列表
    • 监听事件:eventBus.addListener("事件名称", 监听函数);
    • 移除事件:eventBus.removeListener("事件名称", 监听函数);

歌词

  • 展示歌词部分也使用的是antd的message组件
  • 通过api接口获取到歌词并解析展示

项目中出现的问题

  1. 背景图片引入出现问题
    本来打算使用字符串拼接背景图片地址,使用require()导入本地图片
 background-image: url(${require("@/assets/img/banner_sprite.png")});

但是这样无法获取到本地图片地址,我猜测是项目配置别名@craco使得无法使用@获取到图片地址。
我的解决办法:

import url2 from '@/assets/img/banner_sprite.png'

background-image: url(${url2});
  1. 加载图片
    使用useEffect()获取信息,使用useState保存信息状态,并赋予他们初始状态为[](空数组)。因为获取到的信息仍然为一个数组,若要取得属性,则要通过数组下标来获取,但是打印空数组[0]为undefined,此时在获取他的属性就会报错。
    我的解决办法:
 const Song = currentSong[0] || "";
 const picUrl = (Song.al && Song.al.picUrl) || "";

若获取到的值为undefine,则赋予“”。

  1. 播放音乐滑动进度条后,进度条不会立即到滑动的位置,而是会先回弹一下。
    原因:在获取当前音乐播放时间时,利setCurrentTime(e.target.currentTime * 1000),但是e.target.currentTime无法更加实时的获得当前滑动的数据,所以或出现上述bug。
    我的解决办法:在滑动结束后的回调函数冲重新更新进度条时间
 //滑动结束后的位置
    const sliderAfterChange = useCallback( (value) => {
        //互动进度条后的进度条时间
        const currentTime = value / 100 * duration /1000;
        audioRef.current.currentTime =  currentTime;
        // 重新更新进度条时间
        setCurrentTime(currentTime * 1000);
        setIsChanging(false);
        }, [duration] )
  1. 播放音乐滑动进度条后,时间刚开始会随着进度条的滑动而改变,转而瞬间按照正在播放的音乐的时间变化。
    原因:当前时间没有放进isChanging中,(啊哈哈哈哈哈笑死了)
    解决办法:
// 控制当前进度条是否正在改变
    const [isChanging, setIsChanging] = useState(false);
//当前音乐播放时
    const timeUpdate = (e) => {
        // console.log(e.target.currentTime);
        // e.target.currentTime(获得当前播放音乐的进度时间) *1000 转换为毫秒
       
        if(!isChanging){
            setProgress(currentTime / duration * 100);
            setCurrentTime(e.target.currentTime * 1000);
        }
    }
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