没人发现《头号玩家》最大的彩蛋是它

世界上是否有一种东西能突破国家、文化、种族和年龄的隔阂,让所有人在一瞬间心意相通?
斯皮尔伯格执导的《头号玩家》就是这样一部作品。
据全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN称,电影里有多达138个隐藏彩蛋。
但是,里面还有一颗最大的隐藏彩蛋。

想要挖掘出这枚彩蛋,我们先要重新认识我们生活的世界。
头号玩家

《创世纪》
第一天,上帝创造了光;
第二天,上帝创造了苍穹;
第三天,上帝分出了大地与海洋;
第四天,上帝创造了日月星辰;
第五天,上帝创造了水中的鱼和天上的鸟;
第六天,上帝创造了野兽、牲畜和爬行的动物,当然,还有人类——“于是,神照着自己的形象创造人,就是照着神的形象创造了他”。
老套的故事让你困了吗?别睡了,问题来了:如果上帝照着自己的形象创造了人,那么,在之前的五天,他照着“什么”创造了日月星辰、飞禽走兽和大地天空呢?

柏拉图用“理念论”来解释这个事情。

正如上帝造人一样,在创造鸟的时候,上帝(神创论中的神)心中必定先有一个鸟的“样子”,必定是提前有一个“构思”,柏拉图称之为“理念”。
你如果有买房的经历,一定会遇到这样的情况:实际交付的楼房,永远只能无限的接近楼房的设计蓝图,永远没办法建造成和设计蓝图一样。这个蓝图就是楼房的理念。
苹果有苹果的理念,香蕉有香蕉的理念,天下万物莫不有其理念。就像用模具做出的蛋糕,无论你如何努力,总是有各种的缺陷,无法呈现完美的状态。
用理念可以解释什么是人生的意义。意义就是你人生的理念,是你一生的设计蓝图。你一切的努力就是接近蓝图的构想,但你只能无限的接近,因为你的设计蓝图是如此完美,在你前进的过程中,总会有这样和那样的缺憾,你永远在仰望着它。
理念让苹果手机成为智能手机时代的王者。当你看着苹果手机,当你握着苹果手机,是否有一瞬间认为,智能手机就应该是这个样子的?苹果手机就是最接近理念的智能手机。如果没有技术变革,没有新品类诞生,或苹果公司发生重大失误,其他的手机,只能无限接近苹果手机,但永远无法超越它。因为理念是物体最完美的那个唯一状态。


我们重新认识了身边的万物,再看看我们生活着的世界。

康德发现时空观和十二范畴(其中有我们熟悉的因果律),不是客观世界里的客观规律,而是我们人类天然的认知模式。
打个比方,当你握着手机在看文章的时候,如何知晓这个手机“真实”的样子呢?你知道它是硬的、圆润的、红色的、没有味道、敲击它会有点闷的声音……这一切,是你感官传达给你的信息,这个手机形象是你感官信息的汇总而已。如果你天生耳聋,那么你对手机的感觉就缺失一环;如果你是圣斗士,拥有第六感、第七感甚至到第九感,那么你对手机的感觉又会不同;如果你是动物,看到这个手机会和人类完全不同。
所以,你永远无法认识世界的真相,能够认识的只是感官所呈现给你的内容。那个“真实的世界”康德称之为本体;感官所呈现给我们的世界,康德称之为现象,与佛教所谓苦海,本意相近。
我们其实一直带着一副有色眼镜看世界,我们被因果链条死死扣住,无论我们怎么折腾,都在苦海之中,只有抵达彼岸,脱离现象世界,进入本体世界,才能涅磐,得到自由。


可是我们不是佛祖,我们也不是哲学家,我们作为普通人,难道只能永远在这现象世界沉沦,在苦海中挣扎?

叔本华给了我们一个在苦海中短暂涅磐的方法:审美

当我们陷入物我两忘的审美时刻,时间和空间不复存在,艺术品不再作为表象之物,我也不再作为表象之我,物与我一并从因果链条里脱身而出,不沾染任何欲望,不再受意志的盲目驱动,物成为纯粹的理念,这种瞬间就是佛家所说的涅槃。
就像你努力攀登,达到山顶的一刻,震撼于眼前无限风光,刹那间迷醉其中,你会忘记时间流逝,忘记了整个世界。这时的你突破了现象世界,触摸到了风景背后唯一的理念。
这种能够让人突破现象世界,触摸到理念的作品,就是王国维在《人间词话》中所说境界最高的作品。

我们如何才能创造出最高境界的作品?

从直观出发创造你的作品,而不是从理性出发。抛弃自我意识、欲望以及对厉害关系的算计,完全没有功利性地、没有自我地去创造一件作品。而理性是利用现象世界的规则,最大限度呈现作品直观理念的方式,或者说理性是连接本体与现象世界之间的桥梁。


打个不恰当的比喻,农民挑粪施肥,望着施过肥的,闻着臭的庄稼,他获得的感觉却是美的。但这是从理性出发获得的,是相关利益驱动的,因此仍在表象世界中,受其因果束缚,用王国维在《人间词话》中的境界来解释,就是境界低了。
但当这个农民偶然看到春花秋月、山河湖海的时候,他或许在某一瞬间沉迷进去,忘记自己,忘记计算天气会不会影响自己的收成。在这种时候,他就是在用直观观察事物,由此进入了审美之境。
就如你读辛弃疾的“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”一样,这首被王国维评为最高境界的词作,它没有从说理出发,就是单纯抒发那种悲喜交加的感情。你只要多读几遍,就会陷入诗人构建的艺术幻境中,体会到纯粹的美。


我们重新认识了世界,回头再看《头号玩家》,你会发现你的眼镜不同了。
大多数分析文章是从理性层面出发。比如有人说《头号玩家》的故事结构,简单无新意,单线程;众多的彩蛋拼凑完成度高,但也不是很难实现;论视觉效果,《千星之城》只在其上(但它的故事讲的实在太烂,虎头蛇尾,不像吕克贝松的风格)。这些层面的评论都是从人类认知和理性出发,没能触及本质。这就是为什么很多人有技术、有实力拍一个这样的电影,但仍然不会成功。
因为境界不同。


回到上帝造人之后,你问他:“你为什么要创造这么多东西呢?”
他最可能的回答是:“玩”。
是的,斯皮尔伯格制作这部电影的出发点,就是直观的玩。从他之前拍的电影,比如《失落的世界》、《ET外星人》、《圆梦巨人》等,可以发现,他拥有一颗纯粹的“玩之心”。
玩是人类的本能,是无目的性、纯粹的自发。在这种状态下,我们进入物我两忘的状态,体会到玩的理念那种极致美感。

从《头号玩家》从各种情境中,都透露了从“玩之心”出发的直观行为。

比如反派boss索伦托给游戏创造者哈利迪端咖啡的时候,试图说服哈利迪在游戏中加入理性的、利益的规则,这降低了游戏境界,结果被讨厌规则的哈利迪直接无视了。
头号玩家

第一个钥匙关卡的设计理念:让玩家后退才取得钥匙。就是让你无视利益和理性,单纯的去玩。
最后一个钥匙关卡的设计理念,更是直白的说明,通关不重要,重要的是享受玩的过程,去寻找游戏中比通关更有趣的彩蛋,才是玩的本质。
而当主角获得钥匙后,在签字的一刻,突然明白了玩的理念,从而放弃了签字。
当反派boss缩伦托打开车门,想用手枪打死主角的时候,看到那个彩蛋,那个没有任何作用的彩蛋,单纯的彩蛋,他那颗低俗的心瞬间被触动,进入了最高的审美境界,就像前面说的那个农民,此刻,他找回了失落已久的玩之心,所以,他放下了手枪。


从直观出发,呈现玩的唯一理念,才能创造出最高境界的作品,才能让所有观众在一瞬间心意相通。
而所有的故事情节设计,彩蛋的整合,CG效果的开创,都是为最高境界的玩服务的,它才是核心。否则,从技术和故事上去模仿,这世界上有很多导演都可以,但却只有一个斯皮尔伯格。


但这部电影最大的彩蛋却不是玩之心。

最大的彩蛋是第二把钥匙关卡所传递的理念。主角在最后的时候,对图书馆馆长说,哈利迪最后悔的不是失去爱情,而是友情。
图书馆馆长
友情才是这部电影最大的彩蛋。

友情是现象世界中最接近本体世界的感情。亲情受DNA影响,爱情受两性影响,只有友情,纯粹的友情是现象世界中受因果链条影响最少的感情。所以有“人生得一知己足矣,斯世当以同怀视之”的说法,也有钱钟书先生的“假使恋爱是人生的必需,那未,友谊只能算是一种奢侈”的名言。
游戏创造者哈利迪临死的时候,才终于醒悟,友情是他身边最宝贵的财富,比他用玩之心创造出的绿洲还要接近本体世界。但他却失去了友情,让他懊悔一生,所以他设计了游戏中最大的彩蛋,让人知道,珍惜身边的友情,那才是真正看到见、摸得着、可以让你在苦海中获得自由的东西。


你是否还拥有玩之心? 你是否拥有纯粹的友情?祝福我们找到人生旅途中那枚最大的彩蛋。

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