大家在玩游戏的时候,会更看重游戏的画面还是游戏的剧情?又或者是整体的玩法呢?三兄弟研发出的引擎,画面超前的就好像未来的游戏一样,让无数玩家被游戏画面折服。
曾经被称作最强画质的游戏公司,有着显卡杀手之名的Crytek到底经历了什么?
时间来到1997年,一位土耳其裔德国人非常热爱游戏与编程,他创办了一家公司名字叫做Crytek。在1999年的时候,他和他的两个哥哥完成了公司的第一个项目,然后准备将Demo给各大厂商展示,结果无人赏识。
此时只有英伟达给了这三个小伙子一个机会,没想到这段Demo在E3展上惊艳了所有人,树木的表面细致,能够反射光影的水面都是当年革命性的技术。之后英伟达决定与Caytek签约。
在这之后Crytek开始着手自己的游戏《Engalus》,一款赛博朋克加上RPG元素的游戏,虽然现在听起来有点像《赛博朋克2077》,但画面看起来有点《半条命》的感觉。
这个游戏在2000年的E3展上吸引了不少人的眼球,但是因为缺乏游戏开发的经验,这个游戏很快就消失了。不久后另外一家大厂育碧找了上来,希望他们制作一款游戏,于是他们的第一款3A大作《孤岛惊魂》在2004年3月上市。
游戏在一座岛上开始,主角为一名前特种部队成员,在护送一位女记者去神秘岛时突然被攻击了,而故事就是要把女记者救出并且逃离这个地方。
当时这个游戏的话题一直围绕着引擎和画面,Crytek把自己的引擎命名为CryEngine。这个引擎不但擅长长距离渲染,还可以让玩家不需要暂停来加载游戏,室内室外都可以无缝连接。
2007年《孤岛危机》新作发布,当时几乎80%的玩家没办法流畅游玩这款游戏,显卡危机的名号也就这么诞生了。可见游戏公司根本没考虑玩家的电脑配置,就算是一棵树都能让玩家的电脑跑到哭。但这部作品的画面和各种机制已经是跨时代的表现了,游戏的故事与玩法也是顶级的。之后的《孤岛危机:弹头》虽然故事流程短,但玩法紧张刺激,依然让玩家津津乐道。
在两部成功的作品后Crytek打算扩大公司,2008年他们收购了保加利亚的黑海工作室,在2009年他们在E3宣布即将发售《孤岛危机:弹头2》。
2013年Crytek仗着自己无数次的收购,一年就推出了三款游戏,结果每款游戏没达到预期,《孤岛危机:弹头3》被称作换皮版的上一代作品,无非是多人模式可玩性提升了。
接下来要说的就是Crytek慢慢走向灭亡的开始。
2014年Crytek由于和微软存在版权纠纷,微软决定撤资,各大分部员工因此被拖欠工资,所有员工都士气跌落。这时亚马逊当了一把英雄,不但注入重资还将引擎的名字改了改,推出了《星际公民》。Crytek看到《星际公民》上连个CryEngine的logo都没有简直气疯了。
Crytek在2016年12月20日宣布关闭旗下5间工作室,只留下了土耳其总部和乌克兰分部,同时进行进一步裁员,2018年CrytekCEO宣布离开公司。
Crytek这些年来真的非常凄惨,想要复活真的是有些难度,其实也不能怪别人,他们在资金方面出现问题是因为公司拓展太快了,在没有稳定的状态下员工就激增到了1000人,希望他们吸取教训脚踏实地,也期待曾经的显卡毁灭者能够振作起来。