iOS GCD的摘要与批注:
1.GCD有两个核心的概念:任务(执行什么操作)和队列(用来存放任务)。队列分为并发队列和串行队列。其实除了这两个比较核心的概念之外,还有一个很重要的概念就是“同步(sync)/异步(async)”。!
1.1
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
感觉同步的并发,即一个线程中同时并发地执行都任务感觉问题比较大,或许会有线程污染吧。
1.2 并发队列的任务处理顺序,比如 ,1,2,3个任务。并行队列又是怎么在执行呢?
无论是同步还是异步,并发队列,虽然可以同时多个任务的处理,但是并行队列的处理量,还是要根据当前系统状态来。如果当前系统状态最多处理2个任务,那么1、2会排在前面,3什么时候操作,就看1或者2谁先完成,然后3接在后面。而且在处理1和2的时候,可能会处理一会1,然后又去处理一会2,然后再回来处理1。
2.另外一个执行任务的方法:dispatch_barrier_async 栅栏。
场景:在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
注意:这个queue不能是全局的并发队列
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
感觉这个栅栏的用法,或许可以用于开子线程的时候,防止线程污染吧!
或者异步开启串行队列也能防止线程污染吧。
3.全局的并发队列。
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建,使用dispatch_get_global_queue
函数获得全局的并发队列
// 获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
整个应用的全局并发队列看起来很多的样子,其实一般都是这么用
主队列是放在主线程处理的。
5.串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务;而异步线程则是不用等待。
也就是说,子线程也有阻塞一说咯
线程死锁有“互等”,然后卡住的意思,
也由于和同/异步处理顺序,线程的等待导致队列加入的顺序与队列的FIFO原则(先进先出)冲突引起。(挺拗口的,简而言之,“顺序”的锅!)
1.其实断点后,在左边看到的哪些,主要是判断当前断点是否是在主线程,
2.跟UI相关的东西放到子线程去改,有可能会闪,(闪的原因真多),也有可能不会闪。但最好是放在主线程
-(void)fun1 {
NSLog(@"1");
if ([[NSThread currentThread] isMainThread]) {
[UIView animateWithDuration:5 animations:^{
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}];
UIView *a = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
a.backgroundColor= [UIColor redColor];
[self.view addSubview:a];
NSLog(@"2");
} else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[UIView animateWithDuration:5 animations:^{
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
}];
UIView *a = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
a.backgroundColor= [UIColor redColor];
[self.view addSubview:a];
NSLog(@"2");
});
}
}
这样写能够使得线程有顺序