请相信,这个世界上来真的有人在过着你想过的生活,愿你我既可以朝九晚五,又能够浪迹天涯
迟到了,迟到了,距离4月21号尤雨溪在哔哩哔哩直播分享vue3.0 beta更新已经近一个月的时间,下面我们来一起看看尤大大究竟嘚吧了些啥。
全新的文档
vue3.0 beta发布之后的所有进度及文档都将在全新的RFS文档中可以看到https://github.com/vuejs/rfcs/
六大亮点
- performance:性能比vue2.0更强
- tree-shaking support:可以仅打包真正需要的模块
- Composition API: 组合API,这将是一大两点,可参考https://www.jianshu.com/p/687a393e788a
- Fragment, Teleport, Suspense:碎片,protal传送门,悬念
- Better TypeScript support:更优秀的Ts支持,这一点也是我比较期待的,在这个前端必须掌握TS的时代,这是大势所趋
- Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
性能
- 重写了虚拟DOM的实现
- 编译模板的优化
- 更高效的组件初始化
- update性能提升1.3~2倍
- SSR(https://www.jianshu.com/p/b6f288048a72
)速度提高了2~3倍
各项性能对比图
编译模板的优化
注意看第二个_createVNode结尾的“1”:
Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。
仅带有PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点
<div>
<span>static</span>
<span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span>
</div>
在vue的编译中会成为:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", null, "static"),
_createVNode("span", {
id: _ctx.hello,
class: "bar"
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
]))
}
PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)
这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。
等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。
时间监听缓存: cacheHandlers
<div>
<span @click="onClick">
{{msg}}
</span>
</div>
关闭cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
]))
}
onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。
开启cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
_createVNode("span", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
}, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
]))
}
cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于React中useCallback自动化。
PatchFlags枚举定义
而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素
STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素
// 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂)
}
Tree shaking support
- 可以将无用的模块干掉(比如v-model,<transition>,用不到就不会打包)
- 一个简单的一个简单“HelloWorld”大小仅为:13.5kb
-- 11.75kb,仅Composition API。 - 包含运行时完整功能:22.5kb
-- 拥有更多的功能,却比Vue 2更迷你。
很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。
Composition API
- 可与现有的Options API一起使用
- 灵活的逻辑组合与复用
- vue3.0的响应式模块可以和其他框架搭配使用
混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码
官网https://composition-api.vuejs.org/#summary
fragment
fragment翻译为: “碎片”
- 不再限于模板中的单个根节点(之前的vue文件是必须有一个根节点)
- render函数也可以返回数组,类似实现了React.Fragments 的功能
- just works,一句话,就干正事
teleport
- 以前称为<Portal>https://www.dazhuanlan.com/2019/10/05/5d98173a7627a/?cf_chl_jschl_tk=b1df84b1bda015c7e06f22dd75c601c3c788273f-1589730369-0-AcsiZGPFJijG6qg2folCqdjBQaFTHgpEFf6G-NyddhLFugzBPc-2G3MHOEuzwNRDuyFth6-60dEXJnVk_FsFPsNbxTn8ClkrvLLwGPJxPIvqq25A_YARa782HjsmRsXy3Fyuyyh9d1AwTCi4bgWekEnNnClx__VfV3eE3GuFCorI1o-ALzWU4lLrerftTTeU3sV0G7mwPLBXWIgYCSijJliJtAZfG7SYp9SjqoV13NoFTcJ7aQ0MWL0G35F4tbXwWmw7DhP686ZzVNi3pVk3UiDjc_g5viJ0xF-5UvfOtzYNcZbILk9zmPCYEW7L-YIyAA
,译作传送门。
<Teleport>原先是对标 React Portal(增加多个新功能,更强)
但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport
<Suspense>
- 可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项
- 支持async setup()
- 支持异步组件
更好的typeScript支持
- vue3.0是用typescript编写的库,可以享受自动的类型定义提示
- JavaScript和typescript中的API相同
-- 事实上,代码也是几乎相同的 - 支持TSX
- 仍然支持class组件(https://www.jianshu.com/p/b8f031875829
),但是需要引用vue-class-component@next,该模块仍在alpha阶段
还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。(这是我对vue3最大的期待)
Custom Renderer API: 自定义渲染器API
- 正在进行NativeScript Vue集成
- 用户可以尝试WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用一起使用
意味着以后可以通过vue
,Dom
编程的方式来进行webgl
编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel
剩余工作
Docs & Migration Tools/Guides
- 新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责
- @sdras 正在做自动升级迁移工具
- @sodatea 已经开始研究CodeMods
Router
- 下一代 Router:vue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva
有部分的API变动,可到RFC上看。
Vuex
- 下一代Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing。
- 团队正在为下一次迭代试验Vuex API的简化
目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。
CLI
- CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodatea
- (wip)CodeMods支持升级Vue 2应用
新工具: vite
一个简易的http
服务器,无需webpack
编译打包,根据请求的Vue
文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)
vue-test-utils
DevTools
- 早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到beta时,将完全集成。
目前需要花更多精力去完善。
IDE Support(Vetur)
- @znck目前正在试验模板的类型检查
- @octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成
Nuxt (https://zh.nuxtjs.org/
)
目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合
vue2.x还有2.7版本
- 将有最后一个小版本(2.7)
- 从Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)
- 加上在Vue 3中删除的功能的弃用警告
- LTS1 18个月。
最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。
直播中用到的渲染模板查看工具地址:vue-next-template-explorer.netlify.app/
原文来自:https://juejin.im/post/5e9f6b3251882573a855cd52?utm_source=gold_browser_extension