Vue 3.0都带来了哪些变化

请相信,这个世界上来真的有人在过着你想过的生活,愿你我既可以朝九晚五,又能够浪迹天涯

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迟到了,迟到了,距离4月21号尤雨溪在哔哩哔哩直播分享vue3.0 beta更新已经近一个月的时间,下面我们来一起看看尤大大究竟嘚吧了些啥。

全新的文档

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vue3.0 beta发布之后的所有进度及文档都将在全新的RFS文档中可以看到https://github.com/vuejs/rfcs/

六大亮点

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  • performance:性能比vue2.0更强
  • tree-shaking support:可以仅打包真正需要的模块
  • Composition API: 组合API,这将是一大两点,可参考https://www.jianshu.com/p/687a393e788a
  • Fragment, Teleport, Suspense:碎片,protal传送门,悬念
  • Better TypeScript support:更优秀的Ts支持,这一点也是我比较期待的,在这个前端必须掌握TS的时代,这是大势所趋
  • Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API

性能

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  • 重写了虚拟DOM的实现
  • 编译模板的优化
  • 更高效的组件初始化
  • update性能提升1.3~2倍
  • SSR(https://www.jianshu.com/p/b6f288048a72
    )速度提高了2~3倍
    各项性能对比图
    image.png

编译模板的优化

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注意看第二个_createVNode结尾的“1”:

Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。

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仅带有PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点

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<div>
  <span>static</span>
  <span :id="hello" class="bar">{{ msg }}   </span>
</div>

在vue的编译中会成为:

import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", null, "static"),
    _createVNode("span", {
      id: _ctx.hello,
      class: "bar"
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"])
  ]))
}

PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id)
这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。
等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。

时间监听缓存: cacheHandlers

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<div>
  <span @click="onClick">
    {{msg}}
  </span>
</div>

关闭cacheHandlers后:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"])
  ]))
}

onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。
开启cacheHandlers后:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

export function render(_ctx, _cache) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("span", {
      onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event)))
    }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于React中useCallback自动化。

PatchFlags枚举定义

而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:

export const enum PatchFlags {
  
  TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素
  CLASS = 1 << 1,  // 表示有动态Class的元素
  STYLE = 1 << 2,  // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态)
  PROPS = 1 << 3,  // 表示具有非类/样式动态道具的元素。
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 表示带有事件监听器的元素
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 表示具有动态插槽的元素
  // 特殊 FLAGS -------------------------------------------------------------
  HOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG.
  BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂)
}

Tree shaking support

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  • 可以将无用的模块干掉(比如v-model,<transition>,用不到就不会打包)
  • 一个简单的一个简单“HelloWorld”大小仅为:13.5kb
    -- 11.75kb,仅Composition API。
  • 包含运行时完整功能:22.5kb
    -- 拥有更多的功能,却比Vue 2更迷你。
    很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。

Composition API

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  • 可与现有的Options API一起使用
  • 灵活的逻辑组合与复用
  • vue3.0的响应式模块可以和其他框架搭配使用

混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码
官网https://composition-api.vuejs.org/#summary

fragment

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fragment翻译为: “碎片”

  • 不再限于模板中的单个根节点(之前的vue文件是必须有一个根节点)
  • render函数也可以返回数组,类似实现了React.Fragments 的功能
  • just works,一句话,就干正事

teleport

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但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport

<Suspense>

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  • 可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项
  • 支持async setup()
  • 支持异步组件

更好的typeScript支持

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  • vue3.0是用typescript编写的库,可以享受自动的类型定义提示
  • JavaScript和typescript中的API相同
    -- 事实上,代码也是几乎相同的
  • 支持TSX
  • 仍然支持class组件(https://www.jianshu.com/p/b8f031875829
    ),但是需要引用vue-class-component@next,该模块仍在alpha阶段
    还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。(这是我对vue3最大的期待)

Custom Renderer API: 自定义渲染器API

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  • 正在进行NativeScript Vue集成
  • 用户可以尝试WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用一起使用
    意味着以后可以通过 vueDom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel

剩余工作

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Docs & Migration Tools/Guides

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  • 新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责
  • @sdras 正在做自动升级迁移工具
  • @sodatea 已经开始研究CodeMods

Router

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  • 下一代 Router:vue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva
    有部分的API变动,可到RFC上看。

Vuex

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  • 下一代Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing。
  • 团队正在为下一次迭代试验Vuex API的简化
    目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。

CLI

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  • CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodatea
  • (wip)CodeMods支持升级Vue 2应用

新工具: vite

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地址:github.com/vuejs/vite

一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)

vue-test-utils

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DevTools

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  • 早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到beta时,将完全集成。
    目前需要花更多精力去完善。

IDE Support(Vetur)

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  • @znck目前正在试验模板的类型检查
  • @octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成

Nuxt (https://zh.nuxtjs.org/

)

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目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合

vue2.x还有2.7版本

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  • 将有最后一个小版本(2.7)
  • 从Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下)
  • 加上在Vue 3中删除的功能的弃用警告
  • LTS1 18个月。
    最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。

直播中用到的渲染模板查看工具地址vue-next-template-explorer.netlify.app/

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原文来自:https://juejin.im/post/5e9f6b3251882573a855cd52?utm_source=gold_browser_extension

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