There's no one I'd rather be than me. " 我不想成为任何其他人,只想做我自己。——“拉尔夫”
你打过游戏谬?
阻止你游戏通关的那些个角色,你讨厌不?
所以那些个角色被定义成坏的,你同意吗?
可,你想想?
没有这些所谓“坏”的角色,
你的游戏一路通关,你还愿意玩儿多久游戏?
所以,坏角色还是坏的吗?
有一款游戏的坏角色—P终于受够了自己30年如一日的角色设定,不再做坏人,问着“为什么一定是我来做这个坏人”。P怀穿着这样的疑问、不满和期许,跟自己游戏的其他角色打赌,“我一定会取得好人的勋章”!...
没错了,我介绍的就是迪士尼动画的“无敌破坏王”第一集。
故事由破坏王取得其他游戏的勋章之后展开,破坏王与朋友一同经历了一系例的挑战,最终获得新的游戏角色意义的故事。
我介绍这部片的原因,是因为这部动画引发了我女儿的困惑。
“为什么那个女孩儿抢了破坏王的勋章?”
“那是错的!”
“为什么他们又是朋友了?”
6岁的娃看要明白这些角色安排貌似不容易。不过,我觉得这部片好就好在“没有绝对的好坏”了。
现实社会就是这样,娃儿通过动画片明白这点也挺好的!
当然,这部片也提醒了我,被设定的好坏其实也是被设定而已。现实社会的人们,首先是多角色的,然后是多角度的。
记住,未来是不贴标签儿,是“只做自己,别无所想”的社会。
当然,还有,合作&向善。