React Native开发实用技巧

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代码规范篇

JavaScript是否需要使用分号?

我的回答是:不需要分号
这个是讨论很火的一个话题。我刚从Objective-C转到JavaScript的时候,很不习惯省略分号。但是没过多久,我就把项目里所有的分号全部去掉了。原因很简单,明明是可以省去的工作量,同时又不会造成不良影响的事情。为什么不去省呢?
就像Objective-C刚推出ARC(自动内存回收)的时候,很多“老人”觉得ARC不放心,坚持要使用MRC(手动内存回收)。我猜想现在还在坚持使用MRC的人,可能不到1%了吧。

代码的缩进,使用4个空格,还是2个空格?

我的回答是:2个空格
跟上面一样,我刚转到JavaScript的时候,觉得2个空格很反人类,太挤了。所以一直坚持4个空格。直到UI代码慢慢变多,嵌套变深。。。我才开始慢慢怀疑自己。前几天,我搜索了多个热门的JavaScript开源项目,无一例外使用的是2个空格。所以,我果断把代码改成2个空格。

UI布局篇

如何根据不同屏幕尺寸,做等比例布局?

美工出标注图的时候,通常是按照屏幕宽度750出的。如果需求是UI根据不同屏幕尺寸,做等比例的缩放。我们可以写一个叫px2dp的公共方法

import {Dimensions} from 'react-native'

const basePixelWidth = 750
const px2dp = (px: number): number => {
  return px * Dimensions.get('window').width / basePixelWidth
}

比如要设置View的宽度为屏幕的一半。就可以这样:

<View style={{width: px2dp(375)}} />

如何快速获取屏幕宽高?

常见的做法,是通过react native提供的Dimensions获取

const screenWidth = Dimensions.get('window').width
const screenHeight = Dimensions.get('window').height

我们可以做一个简单的封装,创建一个screen.js文件

import {Dimensions, PixelRatio} from 'react-native'

const screenWidth = Dimensions.get('window').width
const screenHeight = Dimensions.get('window').height

let screen = {
  width: screenWidth,
  height: screenHeight,
}

export default screen

然后在外部,就可以通过screen.width或者screen.height获取宽高了。

如何判断设备是iPhoneX?

我们有时候需要对iPhoneX的异形屏做一些特殊的适配,就需要判断一个设备是否是iPhoneX

import {Platform, Dimensions} from 'react-native'

const isIphoneX = () => {
  let dimen = Dimensions.get('window')
  return (
    Platform.OS === 'ios' &&
    !Platform.isPad &&
    !Platform.isTVOS &&
    (dimen.height === 812 || dimen.width === 812)
  )
}

如果你比较爱偷懒,可以顺便再封装几个方法

// 判断是否是iOS设备
const isIOS = () => {
  return Platform.OS === 'ios'
}

// 是否是Android设备
const isAndroid = () => {
  return Platform.OS === 'android'
}

// 状态栏的高度
const statusBarHeight = () => (isIOS() ? (isIphoneX() ? 44 : 20) : 0)

如何优雅的为每个页面增加Loading页、错误页?

很多App大部分页面都需要用到Loading页。如果数据获取失败,还需要显示错误页,告诉用户错误原因,并且让用户点击重试。这时候,我们可以定义一个通用的组件叫Scene,然后在这个类中,定义Loading页面和错误页。使用的时候,只需要在我们的component这样实现

render() {
  let {isLoading, error} = this.state
  return (
    <Scene
      isLoading={isLoading}
      error={error}
      onRetry={this.requestData}
    >
      ...
    </Scene>
  )
}

当我们需要请求网络的时候,把isLoading设置为true。这样Scene组件就会为我们展示一个Loading页面。
当网络请求失败的时候,把isLoading设置为false,error设置为具体的错误信息。Scene组件就会显示一个错误页,并且有一个“重试”按钮。用户点击“重试”后,会调用onRetry回调。
Scene的代码简化后,大概是这样

type Props = {
  isLoading?: boolean,
  error?: ?string,
  onRetry?: Function,
  children?: any,
  style?: Object,
}

class Scene extends PureComponent<Props> {
  render() {
    let {isLoading, style, error, children, onRetry} = this.props
    return (
      <View style={[styles.container, style]}>
        {!isLoading && children}
        <ErrorView text={error} onPress={onRetry} />
        <LoadingView isLoading={isLoading} />
      </View>
    )
  }
}

这里需要注意的是,ErrorView、LoadingView需要使用下面这种绝对布局。否则可能会被页面的内容顶到屏幕外面。

{
    position: 'absolute',
    top: 0,
    left: 0,
    right: 0,
    bottom: 0,
  }

我们还可以给Scene增加其他的功能,比如一个通用的HUD,空数据页面等等。

做布局的时候,需要用到大量的style,这些style我要写在哪里呢?

首先,我强烈反对把所有的style放在一个文件中。这对维护来说是一个噩梦。我喜欢把每个component特有的style,放在该component所在的文件中。比如下面的container样式是Scene这个组件独有的,就可以直接写在Scene中。

class Scene extends PureComponent<{}> {
  render() {
    return (
      <View style={styles.container}>
        ...
      </View>
    )
  }
}

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    backgroundColor: Colors.paper,
    marginTop:20,
  },
})

如果是多个页面都需要用到的style,这时候考虑两种情况。
第一,如果这个style非常非常通用,比如一个分隔线的样式。那么优先考虑单独抽出一个分割线的类,比如这样

class Separator extends PureComponent<{}> {
  render() {
    return (
      <View style={styles.separator} />
    )
  }
}
const styles = StyleSheet.create({
  separator: {
    height: StyleSheet.hairlineWidth,
    backgroundColor: Colors.line,
  }
})

第二,如果这个style只是在部分页面中出现。那么可以创建一个styles.js文件,在里面定义通用的样式,比如:

let styles = StyleSheet.create({
  border: {
    borderWidth: StyleSheet.hairlineWidth,
    borderColor: Colors.border,
  },
  line: {
    height: StyleSheet.hairlineWidth,
    backgroundColor: Colors.line,
  },
  fillParent: {
    position: 'absolute',
    top: 0,
    left: 0,
    right: 0,
    bottom: 0,
  },
  list: {
    marginHorizontal: px(34),
    marginTop: px(38),
    borderWidth: StyleSheet.hairlineWidth,
    borderColor: Colors.border,
    borderRadius: 3,
    shadowColor: 'black',
    shadowOffset: {
      width: 2,
      height: 2,
    },
    shadowOpacity: 0.07,
    shadowRadius: 2,
  },
  // ...
}
export default styles

Flow篇

flow是什么?

flow是有facebook推出的JavaScript静态类型检查工具。弱类型语言有个很大的问题,就是一些类型错误引起的bug,可能产品上线后才会被发现。导致很多事故的发生。
flow很好的解决了JavaScript弱类型引发的一系列问题。对于习惯了强类型语言的我来说,只有借助flow这种类型检查工具,才能找到安全感。这里不对flow的用法进行详细的介绍。只是说一下一些使用的技巧。具体的使用可以查看官方网站

我的项目是否需要flow?

可能有人会问:我的项目很小,只有我一个人开发。而且我对自己的编码能力很有自信。那么我是否需要使用flow呢?
我认为,如果你是一个刚刚接触React Native的新手,对很多东西还不了解。那么我建议你可以先把flow放在一边。
如果你接触React Native已经有一段时间,已经可以开发一个简单的页面了。那么,我强烈建议你学习下flow。刚开始使用flow的时候,可能会增加一定的工作量。但是当flow替你找出代码里一个又一个潜在问题的时候,你会庆幸你使用了flow。而不是等到代码上线后bug才被发现。

如何优雅的定义props和state?

比如这样一个复选框的控件


image.png

它需要外部传入标题。那么可以定义一个叫title的prop,它是string类型的:

class Checkbox extends PureComponent<{title:string}> {
  ....
}

当然,我更喜欢这样定义:

type Props = {
  title: string,
}

class Checkbox extends PureComponent<Props> {

因为如果需要传入的属性非常多,使用第一种方式的话,可读性就会大打折扣。
复选框控件还需要一个叫做checked的state,表示是否是选中状态:

class Checkbox extends PureComponent<{title:string},{checked:boolean}> {
  // ...
}

同样,我更喜欢在外部定义:

type Props = {
  title: string,
}
type State = {
  checked: boolean,
}
class Checkbox extends PureComponent<Props, State> {
  // ...
}

这里props是必须定义的,而State是可选的。所以如果你的组件不需要接收props,可以这么写:

class Checkbox extends PureComponent<{}> {
  // ...
}

具体props和state的定义,可以查看官方文档

如何定义redux的state类型?

定义state的方式跟定义其他普通的对象一样

type State = {
  users: Array<{
    id: string,
    name: string,
    age: number,
    phoneNumber: string,
  }>,
  activeUserID: string,
  // ...
};

或者这样

type User = {
  id: string,
  name: string,
  age: number,
  phoneNumber: string,
}

type State = {
  users: Array<User>,
  activeUserID: string,
  // ...
}

如何定义redux的action类型?

我们项目中肯定不止只用一个action,所以需要使用连接符,把多个action类型合并起来

type FooAction = { type: "FOO", foo: number }
type BarAction = { type: "BAR", bar: boolean }

type Action =
  | FooAction
  | BarAction

定义redux的state是很有必要的。因为你需要经常回过头查看state的结构。至于action嘛。。。在小项目中,可以暂时用Object或者any敷衍一下。

如何定义redux的reducer类型?

reducer使用到了我们刚才定义的state和action类型

function reducer(state: State, action: Action): State {
  // ...
}

如果你比较喜欢用箭头函数:

const reducer = (state: State, action: Action): State => {
  // ...
}

最后

今天是2月14情人节,我因为数月前骑电动车光荣负伤,至今出不了门。
谨以此文献给我的太太,情人节快乐 :)

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