UIButton在开发中经常遇到的两个问题,
1、 第一个问题是多个button可以同时响应。
2、 第二问题点击button发送网络请求时(特别是请求后要跳转), 就算有HUD, 但全局封装的HUD有时候也不给力, 会发生多次响应多次跳转的问题。
第一个问题解决:
最好在自定义基类button的初始化方法里面添加
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
self = [super initWithCoder:coder];
if (self) {
//self.cg_Intervals = 1.5;
[self setExclusiveTouch:YES];
}
return self;
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
//self.cg_Intervals = 1.5;
[self setExclusiveTouch:YES];
}
return self;
}
第二个问题要么可以用延迟响应(代码如下),但用户体验不好.
[self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#>];
最终解决方法,用runtime黑魔法,给button创建category, 添加属性cg_Intervals(响应间隔时长)、cg_lastOKTime(上一次响应时间), 并替换button原有的方法。代码如下:
.h代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton (Delay)
/// 间隔时间
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval cg_Intervals;
/// 上一次允许点击的时间
@property(nonatomic, assign) NSTimeInterval cg_lastOKTime;
@end
.m代码:
#import "UIButton+Delay.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIButton (Delay)
static const char * UIControl_Intervals = "UIControl_Intervals";
static const char * UIControl_lastOKTime = "UIControl_lastOKTime";
-(void)setCg_Intervals:(NSTimeInterval)cg_Intervals{
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_Intervals, @(cg_Intervals), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSTimeInterval)cg_Intervals{
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_Intervals) doubleValue];
}
- (NSTimeInterval)cg_lastOKTime{
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_lastOKTime) doubleValue];
}
- (void)setCg_lastOKTime:(NSTimeInterval)cg_lastOKTime{
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_lastOKTime, @(cg_lastOKTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
+(void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
//分别获取
SEL beforeSelector = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL afterSelector = @selector(cg_sendAction:to:forEvent:);
Method beforeMethod = class_getInstanceMethod(class, beforeSelector);
Method afterMethod = class_getInstanceMethod(class, afterSelector);
//先尝试给原来的方法添加实现,如果原来的方法不存在就可以添加成功。返回为YES,否则
//返回为NO。
//UIButton 真的没有sendAction方法的实现,这是继承了UIControl的而已,UIControl才真正的实现了。
BOOL didAddMethod =
class_addMethod(class,
beforeSelector,
method_getImplementation(afterMethod),
method_getTypeEncoding(afterMethod));
// NSLog(@"%d",didAddMethod);
if (didAddMethod) {
// 如果之前不存在,但是添加成功了,此时添加成功的是cs_sendAction方法的实现
// 这里只需要方法替换
class_replaceMethod(class,
afterSelector,
method_getImplementation(beforeMethod),
method_getTypeEncoding(beforeMethod));
} else {
//本来如果存在就进行交换
method_exchangeImplementations(afterMethod, beforeMethod);
}
});
}
- (void)cg_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
/// 两次点击时差小于间隔的时候不响应
if((double)[NSDate date].timeIntervalSince1970 - (double)self.cg_lastOKTime < self.cg_Intervals)
return;
if(self.cg_Intervals > 0){// 设置了间隔
self.cg_lastOKTime = [NSDate date].timeIntervalSince1970;
}
[self cg_sendAction:action to:target forEvent:event];
}