作者 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)。
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这一课内容实在太多,如果写成文章,我需要截图几百张,因此我把这套课程录制成了视频教程,发布在慕课网上,完全免费:http://www.imooc.com/learn/844
前言
Pokemon Go, 译名"精灵宝可梦":
对于Pokemon Go,大家应该不陌生,是「口袋怪兽」的意思,之前火爆全球。由 Niantic Labs 这个 Google 旗下的公司开发,联合任天堂等公司制作发行。
这款游戏的下载量在 App Store 和 Android 的 Google Play 上都达到上亿次。任天堂股价更是大涨了几百亿美元。
这个游戏简单的说就是可以让你用移动设备在全世界(除了我们伟大的祖国和一些国家…)地图上抓虚拟的宠物小精灵。
近日, Pokemon Go的热潮还在继续,虽然没有之前那么火爆,但我身边好几个朋友和同事都开始玩这款游戏了。
我没玩过这款游戏,看过别人玩。我对AR和VR技术感兴趣,而不是游戏本身。
我才知道,之前法国的App Store还没有正式上架这款游戏。所以法国人还玩不到这款游戏。当然了,在法国的中国人都知道可以去其他渠道下载,但法国人不知道(是蠢萌吗?:P)。
昨天我心血来潮,想着:这Pokemon Go到底是什么游戏引擎开发的呀?就去网上查了一下。
原来这款火遍全球,拉动任天堂股价好多亿的游戏是Unity 3D开发的,搭配其他SDK,比如地图,AR,坐标转换等。
自己动手
因此,我很想自己也来做一个简易的Pokemon Go的小游戏,可以有一只精灵在手上飞舞。如下图这样, 会扇动翅膀的:
要做这样一个小游戏不是很难。我会带大家做一个,今天先把游戏开发环境搭建起来,下载所用素材。下一课就可以开发啦, 之后会把项目开源在我的Github上。
说起Unity 3D,我还是挺有感情的。
Unity 3D是一个著名的游戏引擎,它很年轻,但已享誉世界。
当然了,我绝对不希望大家沉迷游戏。可以看我之前的文章:【现身说法】玩游戏不如自己开发游戏
全球有不少游戏是用Unity 3D开发的,例如著名的暴雪的《炉石传说》,《跑跑卡丁车》手机版,《神庙逃亡 2》,《愤怒的小鸟 2》,还有《坎巴拉太空计划》等, 再到现在的Pokemon Go。
2013年我第一次接触Unity 3D,那是参加Intel(英特尔)携手CSDN举办的Perceptual Computing Challenge(感知计算大赛),比赛在全球还是引起了很大反响。
我用Unity 3D结合英特尔的感知摄像头和感知计算SDK, 开发了一个模仿Fruit Ninja(水果忍者)的游戏, 那时我还太稚嫩(现在也没好到哪里去好嘛), 没有获奖。源码在这个链接 https://github.com/frogoscar/MyFruitSlasher_20130923_final, 不过因为要安装2013年那时的Interl感知SDK, 还需要NGUI, 要运行还需要Intel感知摄像头(那时候比赛第一阶段结束后被选上, Intel免费寄来的), 所以早都不更新了, 大家就吐槽一下就好了, 哈哈。
现在回头看看,那时候一些优秀参赛者开发的游戏就类似AR(增强现实)。
大家可以参看这个链接, 是获奖选手或队伍的 Showcase (展示场所):
https://software.intel.com/sites/campaigns/perceptualshowcase/winners.htm
例如:
获得游戏组第一名的是来自中国的参赛队(为国争光了),他们开发了一个霸王龙养成游戏:
https://software.intel.com/sites/campaigns/perceptualshowcase/arpedia.htm
有意思哦!
Unity 3D的优势是开发上手很快, 我2014年和一个在法国的朋友一起用Unity 3D制作了几个手游, 可以看游戏蛮牛的这个链接 http://www.manew.com/thread-19397-1-1.html, 是对我们的报道。我们还自己组建了小小的工作室, 可惜后来朋友回国发展了, 就没有继续开发游戏。
我在2014年用的Unity 3D还是4.5.x版本, 后来Unity 3D 5震撼登场, 可惜我没继续开发游戏。而是把时间用在Linux嵌入式和Android开发学习上。
为什么说Pokemon Go是Unity 3D开发的呢? 可以来启动游戏看一下, 首先是Niantic的Splash界面:
各位Pokemon Go的玩家很熟悉吧~
而后有个一闪而过, 可能大家忽略的启动画面, 就是表明这款游戏是用Unity 3D打造的(made with Unity就是英语“用Unity来制作”的意思):
哈哈, 看到Unity 3D的Logo了。
那么我们的AR小游戏的开发环境都需要些什么呢?
- Unity 3D: 必备啦, 最新版是5.4.0f3
- 一款AR引擎: 只要适配Unity 3D, 都可以
- 素材: 提供了, 当然你也可以自己设计制作
安装Unity 3D
Unity 3D可以安装在Windows, Mac OS X或Linux中, 但是对Linux支持貌似还不是很好, 官网没给出Linux的个人版下载链接(当然了, 你可以自己百度或Google, 有Linux的版本的)。
我们下载个人版(免费, 其他都老贵了)的Unity 3D:
下载链接: https://store.unity.com/download?ref=personal
请适配你的操作系统版本, 例如Windows 32位版请安装32位的Unity 3D。
下载后安装, 就和安装QQ什么的没太大区别, 不过最好不要装在Windows的C盘, 因为Unity 3D很大, 有好几个GB。
安装AR引擎SDK
安装Vuforia (它目前刚发布的6.0版新增了支持64位的Windows版Unity 3D。Mac OS X版的Unity 3D倒是64位和32位都可以...)
https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
或者安装国产的EasyAR(支持64位的Windows版Unity 3D)
http://www.easyar.cn/
EasyAR实现步骤:
1,登录 http://www.easyar.cn/ ,注册帐号,点击首页导航“开发”选项(官方手册这里有个坑,没有提示点击开发...);
2,申请Licence Key,然后显示。
3,在Unity3d中导入EasyAR 项目实例(HelloAR),填入KEY。
4,导入模型,拖拽到场景。
5,替换识别图,很好找。
素材
https://pan.baidu.com/s/1qYlVSPe (皮卡丘模型)
https://pan.baidu.com/s/1bBB5Au (喷火龙(其中的fbx文件带动画))
我也把皮卡丘和喷火龙的素材上传到了我的 Github 账户,地址是:https://github.com/frogoscar/pokemon_ar
总结
Pokemon Go的走红大大提高了人们对于AR和VR的兴趣, 预计不久会有更多基于AR和VR的实现, 敬请期待吧~
下一课我们就来一起制作吧!
我是 谢恩铭,公众号「程序员联盟」(微信号:coderhub)运营者,慕课网精英讲师 Oscar 老师,终生学习者。
热爱生活,喜欢游泳,略懂烹饪。
人生格言:「向着标杆直跑」