中国 Unity 线上技术大会 day1 2020-11-16

中国 Unity 线上技术大会 # day1

  • Unity 发展前瞻 John Riccitiello

    中国团队:中国版Unity编辑器(upr ,防沉迷开发工具),腾讯云 & unity游戏云

  • 回顾2020,展望2021 张俊波

    45场 中国Unity社区组织直播次数,中国Unity社区自制视频教程PV

    出海#unity ads

    hdrp,3A

    游戏-打造未来游戏引擎,引领新业态

    • made with unity,万国觉醒,剑3-指尖江湖,帕斯卡契约,糖豆人,原神,秦时明月世界,明日方舟,龙之谷2,windup...
    • 跨平台,高清无缝开放大世界 (原神)
    • 跨引擎,流畅联网游戏体验 (unity游戏云)
    • 即点即玩,极速原生游戏体验,(球球大作战/字节跳动 Instant Game)

    行业-不断拓展行业边界,实现更多可能

    传媒娱乐-创造新世代传媒方式,推动创意革新

    • 实时3D渲染,所见即所得
    • RT3D掀起动画界变革风暴

    本土化-运用国际化思维扎根本土,赋能中国开发者

    • 更多全球产品,落地中国(ArtEngine,MARS,Unity分发平台,Multiplay/Vivox,Plastic SCM,Reflect)
    • 更好的服务中国开发者(中国版编辑器,游戏云,Unity技术支持/TA服务,Unity性能优化,Unity开发者社区,Unity大学)
  • Unity2020成熟技术介绍,新技术展望 Unity RoadMap

    unity 2020 lts

    Unity 2020.1#Reliability & performance

    • Profiler,standalone,flow event visualization#主线程为什么卡顿
    • New C# debugging workflow 调试无需重启游戏
    • Visual Studio集成,vscode & jetbrains
    • Burset Compiler#本地调试能力提升
    • Serialization#直接从泛型类型创建字段

    Creative workflows

    • 2d template、2d sprite shape、2d physics、2d animation
    • animation rigging(make animation edits directly in unity)、cinemachine

    Scalable quality

    • Lighting,GPU LIghtmapper,HDRP,Gamera stacking(support in urp,实现按层输出多个摄像机渲染的内容,创建一个合成的渲染内容,在场景中创建叠加的3D模型)

    Reaching your audience

    • 覆盖尽可能多的平台,Input System,Editor HDR display support,ar foundation(urp)

    unity 2020.2 beta#Reliability & performance

    • Fix time.deltaTime
    • improve il2cpp compilation times
    • safe mode-recover
    • localization package-Preview,本地化游戏资源,文本等
    • quality-of-life improvements

    Scalable quality

    • VFX Graph
    • Shadergraph(master stacks)
    • urp,下一代内置渲染器,默认渲染器,SSAO,Clear coat maps
    • hdrp,new hdrp templete

    Reaching your audience

    • Apple silicon support,支持下一代Mac硬件

    unity 2021 release series

    • Visual Scripting 可视化编程

      • 2020收购Bolt,支持2018 LTS以及之后的所有版本Unity,可以从Unity asset store下载
      • unity 2021,整合进unity安装包
    • Networking,Multiplayer Networking

      • A first-party netocde solution
      • 多人网络游戏方案
      • 特定游戏类型提供方案和优化
    • Rendering Pipelines

      • 通用渲染管线设为默认Unity管线

      • Terrain明年完全支持HDRP和URP

    • workflows & usablity

      • package management,search & filtering, scene tools
      • 2d tile map extras,runtime ui authoring
    • Platform reach 下一代主机,xr,linux editor

    • Performance & iteration speed

      • 优化编译与构建时间、编辑器内进入运行模式的时间(domain reloads)
      • Device simulator,编辑器内的模拟设备预览内容,刘海与分辨率,内存与芯片,避免实机测试
      • code coverage
    • unity artengine

      • texture workflows,ai augmented workflows,full unity integration
    • unity mars

  • Unity 产品及服务本地化: 帮助中国开发者获得成功

    市场现状:中国是第一手游大国,出海持续增长

    手游高清化成为趋势:高品质手游,趋势

    跨平台游戏移植获得成功

    游戏全平台化成为趋势

    创作解决方案

    • 创作者工具:unity引擎,unity artengine,bolt可视化编程,unity mars
    • 测试工具:构建自动化(ci/cd),upr自动化性能测试,backtrace崩溃收集与诊断,plastic版本控制系统(scm,二进制)

    技术支持解决方案

    • 程序向定制解决方案/T向(开放大世界、分布式资源加载、捏脸系统,3s皮肤材质,天气系统等)
    • 定制引擎版本服务,版本升级服务,游戏跨平台移植
    • 定制企业级技术培训

    运营解决方案#Multiplayer Suite

    • Multiplayer服务器托管,Vivox实时语音文字聊天,Matchmaker,游戏大厅,点对点,朋友和邀请

    玩家参与度套件

    • 分析服务和数据可视化,a/b测试,玩家区分和消息传递,gametune

    变现与买量

    • 用户获取,广告变现,应用内购(IAP)

    Unity Distribution Portal

    • Unity分发平台
    • 一次构建,多平台发布
    • 9主流安卓平台
  • 中国Unity本土研发技术与功能 Demo 分享

    • unity中国版

      shader profiler preview

      assetbundle加密

      分布式build assetbundle

  • Instant Game 即时游戏解决方案

    从点击到注册激活的转化率只有70%

    apk -> google play instant#试玩 -> unity instant games

    技术架构

    • 容器场景(libunity.so),游戏资产(addressable assets/asset bundles加载),游戏脚本(il2cpp.so),开发插件(下载)
    • unity platform runtime
  • Unity Instant Game 带给游戏更多的进入流量——球球大作战进化之道

    • Instant game
      • 点解后直接进入,首包10M以内
      • 基于Unity Native,性能对H5降维打击,性能和原生app一致
      • 对现有开发流程影响较小,重点是优化项目加载体验和首包体积
    • 优化
      • 资源打包成独立asset bundle,单文件不超过1M
      • 视线范围内资源优先加载,优先级高的资源后台静默下载
      • 首包优化:sdk删减,引擎相关so剥离,首包游戏资源拆分和优化
  • 小游戏品质升级之路

    • 抖音小游戏#一种以视频场景为传播方向的即玩小游戏

    • unity小游戏:用unity开发的产品转成小游戏,利用小游戏的传播形式,达成高效传播

    • 技术优势1:原生画质,无损体验

    • 技术优势2:直接调用平台能力,快速变现和传播 - 分享

  • 《Windup》从无到有制作实时渲染动画电影

    • 实时渲染电影
    • 后面开放windup系列讲堂,中文为主
  • 广汽本田第四代飞度3D交互虚拟游戏发布会对话分享

    • Unity的云渲染技术
    • 强大素材库assetstore,加速开发进程
    • urp,提高渲染性能,云端4个unity进程
  • Made with Unity中国年度奖项发布#首届

    • 原神 最受欢迎奖项
    • 帕斯卡契约 最佳3D游戏奖 # 手机3A # 100w套
    • 明日方舟 最佳2D游戏奖 # 策略塔防
    • 永劫无间 最佳画质奖项
    • 龙之谷2 &秦时明月世界 最佳角色动画奖
    • 地表法则先遣者 & 苏醒之路 最佳独立游戏奖
    • xr-律动回廊
  • 游戏专场-《秦时明月世界》手游定制渲染管线#魔方工作室#王毅

    相机与颜色空间

    • 场景线性使用空间流程,ui使用 gamma空间流程
    • 分辨率分离,UI高清,场景动态,平衡效果与效率
    • 场景相机Linear -> UI相机(Gamma)

    深度图

    • depth pass与depth resolve结合
    • reverse depth(android) 保证pc和ios一致
      • 关卡pc制作->精度->android->显示瑕疵->不断调整

    grab pass

    • 收集grab pass render,按需grab screen,rt分辨率控制
    • CommandBuffer

    后处理

    • 优化流程,去掉,三合一

    多光源

    • 单pass多光源(点光源、聚光灯)

    效果展示:技术多光源(单pass)、色相分离(后处理)、边缘模糊&多点旋转(后处理)、帧混效果、色相分离 & 径向模糊(后处理)、水面效果

    Q & A

    • 没有使用urp,老版本unity
    • opengl es不支持reverse depth,自改造,使用标准的两个函数进行翻转的
    • 根据不同机型适配光源数量,4-8,收集场景灯光信息提交到渲染材质,通过单独pass循环计算不同多个光源光照运算
    • 线性空间流程 -> 剥离ui -> 输出gamma
    • c#渲染优化, c++定制修改
    • 棘手:性能、兼容性
    • 场景打斗和timeline无缝切换
  • 小团队,大制作:分享《非常英雄》游戏开发的关键要素#完美世界投资

    • magic design studios#法国

    • 2D动画片理念,确定角色形态特征 --草图设计/动画设计 - 融合调整/特效设计 - 整合调整 - QA

      合理编排资源的使用

    • spine -> 动作编排 -> 贴图更换

    • 保证画面品质的同时,如何提高生产效率

      • 规范素材,优化范例模板
      • 控制最高与最低品质取件
    • 画面表现效果表现及工具开发,如何更有效的改善画面表现效果

      • 马里奥,雷曼-曲线编辑,自然类场景
      • unity,地形编辑 30%屏幕面积 前景/中景/背景 直线或曲线编辑 色彩编辑更符合设计师的使用习惯,方便使用
      • 分层优化,色彩控制/明度控制/饱和度控制 自动跑图、自动化ui测试
    • 奥日#2D游戏加入光照系统

    • Q/A

      • 光源模拟 -> 眼睛/视觉看起来好看
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