app多环境配置与切换

引用KB_MoreShare的http://www.code4app.com/blog-859519-884.html 这篇

写的很好,很详细 

内容==================================================================

谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,预发环境环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。当然这种做法很正确,只不过不是很优雅很高效。如果搭建好了Jenkins(搭建教程),我们利用它来优雅的打包。如果利用Jenkins来打包,我们就需要来给app来配置一下多个环境变量了。之后Jenkins分别再不同环境下自动集成即可。所以也方便了很多。

一.利用Build Configuration来配置多环境

由于需要配置多个环境,并且多个环境都需要安装到手机上,那么可以配置Build Configuration来完成这个任务。如果Build Configuration还不熟悉的,可以先温习一下官方文档

先点击Project里面找到Configuration,然后选择添加,这里新加一个Configuration。系统默认是2个,一个Debug,一个Release。这里我们需要选择是复制一个Debug还是Release。Release和Debug的区别是,Release是不能调试程序,因为默认是屏蔽了可调试的一些参数,具体可以看BuildSetting里面的区别,而且Release编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的体积更小一点。

这里我们选择一个Duplicate “Debug” Configuration,因为我们新的环境需要debug,添加完了之后就会多了一套Configuration了,这一套其实是包含了一些编译参数的配置集合。如果此时项目里面有cocopods的话,打开Configuration Set就会发现是如下的样子:

注意:刚刚新建完Build Configuration之后,这时如果有pod,请立即执行一下

pod install

如果没用pod,可以忽略一下这一段。

2. 新建User-defined Build Settings

再次回到Project的Build Settings里面来,Add User-Defined Setting。

我们这里新加入2个参数,CustomAppBundleld是为了之后打包可以分开打成多个包,这里需要3个不同的Id,建议是直接在原来的Bundleld加上Configuration的名字即可。

CustomProductName是为了app安装到手机上之后,手机上显示的名字,这里可以按照对应的环境给予描述,例如:测试,线上等等。

修改info.plist文件 和 Images.xcassets

由于我们新添加了2个CustomAppBundleld 和 CustomProductName,这里我们需要把info.plist里面的Bundle display name修改成我们自定义的这个字典。编译过程中,编译器会根据我们设置好的Scheme去自己选择Debug,Release,TestRelease分别对应的ProductName,如下图所示:

3. 配置和获取环境变量

接下来讲几种动态配置环境变量的方法

1. 使用GCC预编译头参数GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS

我们进入到Build Settings里面,可以找到Apple LLVM Preprocessing,这里我们可以找到Preprocessor Macros在这里,我们是可以加一些环境变量的宏定义来标识符。Preprocessor Macros可以根据不同的环境预先制定不同定义的宏。

如上图,AdHoc = 1 ,DEBUG = 1 ,RELEASE = 1;

有了这些我们预先设置的标识符之后,我们就可以在代码里面写入如下的代码了。同时可以配置不同的环境的域名,统计,很多参数在不同环境的配置。

我们可以选择工程中的Config,然后点击Edit scheme, 如图所示:

然后在运行时,就可以选择Run,Info -> Buidl Configuration 中就可以看到之前设置的Debug , AdHoc , Relaese ,这样就可以配置不同的环境了,不同参数的设定都可以根据自定义的进行配置,如果打包,也可以选择Archive,Build configuration 中也可以设置Debug , AdHoc ,Release等环境。

选择不同的run 的Configuration,运行如下结果,

主要的坑就是,在新加入一个环境后,比如这里的ADHoc 环境, 你如果项目中引入的cocopod, pod 文件夹里面有加入第三方框架的时候,一定记得要pod install一次,不然编译就报错!

还有就是切换环境的时候

#ifdef DEBUG

#define ABC @"我是debug的demo"

#elif ADHoc                      //这里的ADHoc 应该和你Preprocessor Macros 里面设置的一样

#define ABC @"我是ADHoc的demo"

#else

#define ABC @"我是release的demo"

#endif

比如下面这样

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