三国志11是一款很有魅力的游戏,小编曾经连续奋战37个小时,一统天下,游戏结束以后,恍恍惚惚的,若有所失的睡着了,连做梦都是自己的都督造反,要重新打天下。
如今游戏越来越碎片化,三国志11也显得有些得不够轻松了。或者说,对于小编这样佛系的游戏玩家,这款游戏经典而精致,却也只能束之高阁了。
或者说,硬核玩家毕竟只是少数人,大多数人的娱乐方式,就是一些简单的游戏。像是曾经非常火热的fc游戏,诸如俄罗斯方块、坦克大战和超级玛丽,对于普通玩家来说,就是非常友善的存在了。
相反的例子,我们就可以来看看三国志13了。像是小编这样的小白玩家,多多少少也是玩了好几年的三国志9到11代系列,初玩的时候,硬是没有找到任何的乐趣,唯一觉得有意思的反而是,那游戏里和骑砍如出一辙的移动方式,让人瞬间回到曾经通宵骑砍的日子。
相比而言,10代和11代固然经典,却始终少了解放双手的地方,一天的辛苦工作以后,通过一系列的操作,达到无损消灭敌人的成就,并不能提供让人愉悦的体验。
反倒是9代全随机的攻城略地和12代养成一波平推世界的游戏方式,让人觉得有不少惊喜的地方。9代在于随机性带来的期待,就像是自古以来,千金一掷的赌博方式,都是最为原始的娱乐方式。
只能说,对于大多数人而言,可能更多的游戏,是无法体验到设计者所安排的乐趣,不过至少对于男性玩家来说,还是有超级多的福利游戏,像是没有条件,创造条件也能上,老滚5就是这样创造出经典的实验室……
回到三国志11,小编最近玩的就是九州的mod了,作为一个九州的伪粉,当年勾勒的版图早已不在,一个沉迷龙族,赚得盆满钵满,另一个肆意掉节操,靠着IP圈了一波一波的钱。
也不知道这是不是一种嘲讽,有一天喜欢的东西,都会变。
即使这样,九州仍然拥有非常多的粉丝,因此mod众多的三国志11有这样的一个独特的mod,也算是很多人的一种欣慰。
在修改器的帮助下,这个mod比较困难,如果选择一些不够强势的势力,小编比较喜欢的就是藏书这个势力了,每次从角落里出发,向其他势力进攻。
奈何限制于技术,似乎这么多年,从来没有在九州mod里统一过,大多数时候,打到一半就兴趣寡淡。单机游戏的好处就在于,想怎么玩就怎么玩,也不至于有什么七天签到的强迫症。
无论如何,作为一款活在青春里的游戏,三国志11依旧经典,只是,可能以后的日子,都没有机会再在游戏里统一了。
那么,小伙伴们,三国志11给你的青春带来了什么呢。