写书其实讲究的也就是思维的发散,尤其是在构思你构思题材的时候要注意一些什么吧。
新人构思题材的时候,是想到了一个好玩的东西或者想到看到了什么然后开始围绕着这个开始构思。
在构思题材的时候。往往我们是看到了什么,或者说想到了什么好玩的,或者牛叉的东西,然后根据这个东西来进行题材的安排。
比如昨天新加入群的那个末世虐杀原型的题材。显然是在玩过或者看过游戏之后,才开始构思这种题材的。
一个是主角在异界,凭着暂时静止一定范围内时间的能力来成为高手。
一个是主角在末世。凭借着游戏里的生活职业技能,成为末世的高手。
两个题材。那么你们可以看看。哪个题材好点。
两个题材都能写,而且都可以写好,但是如果是你们要去写的话。我会推荐你们写第二个。
第一个的金手指很强大对吧。暂时停止时间。
可以制造很多爽点。可以制造很多的那种惊险的场面,各种反败为胜、甚至可以用来做很多的决定性的事情。
拉情节的问题。第一个题材。虽然看似强大,但是这个亮点对于情节来说是一个独立的、它不会出现很多,只是在关键时刻出现。对于情节的发展和矛盾的引出帮助并不是太大。
第一个也是贯穿全文的这个没区别。但是第二个。。生活技能,在末世。。本身对于战斗是没有帮助的。只是用来制造各种辅助物品而已。比如装备。药水。工程学造物。烹饪的食物。。
但是这些却可以用来制造矛盾拉出情节。这个题材就足以在很长一段时间内,将这个亮点发挥出来。主角要在末世生存。。这个金手指至关重要,,相当的突出。所以亮点也很突出
第一个金手指很强大,所以必须加上限制,所以很显然无法成为常用的。
因为写小说不可能一开始就自己给自己弄BUG出来。要不然那就是自掘坟墓。
所以在想题材的时候,着重于情节的发散,这个亮点能不能引出更多的情节。
比如昨天还是前天,小C的那个抓坏人拿奖励的金手指也是可以引出很多的情节的。
构思题材并不是要想亮点多么的牛逼。而是应该从它能够引出多少情节开始入手。
又或者你在亮点的设定上设置一些能够引发情节的设置、还是刚才那个静止是空的、时空上,主角在异界,凭借暂停时间的能力。成为高手。如何挖掘这个题材本身的引发情节的能力。就从使用这个能力的限制上入手。
对于这个亮点的设定,来引出情节。比如。每一次用这个能力。都必须有一个极品妹子在身边。每个妹子只能够引动一次。当然。。这只是举例子。这样主角是不是总是要去招惹妹子,矛盾会不会有。这样子就好拉情节了。。。。
所谓的爽文其实也就是不停地引出矛盾,发展矛盾,解决矛盾、师士传说是很久以前的文了。就拿师士传说。。从主角进入人类社会开始。他是不是总是处在矛盾中。然后矛盾发展。。。接着是不是解决了矛盾
。也就是说。矛盾。发展。。
解决矛盾。(高潮。)是不是觉得读起来很爽、
塑造角色,想要让人印象深刻,最好的办法就是让这个人的凸现出来、性格、首先,你的文在开始写之前。就要设定好这个人的性格。并且保证它不会改变。如果这个性格是作为亮点的话。(比如冒牌大英雄)
那么就结合性格来开始安排情节、要注意的是,所谓的性格的体现。
并不是说,你在文章里写。XXX英勇果敢,读者就会认为他英勇果敢了、而是需要安排情节,安排事件让主角去经历。比如你写一个胆小的人,你写他一上战场就拿着刀砍人不停地爆发,成为万众瞩目的英雄。
。你认为这样的情节和性格是匹配的吗?不是说行为艺术、而是主角的决定,他的选择,要符合他的性格。如果是个胆小的人,只怕会畏畏缩缩的躲在别人身后吧、如果是个猥琐的人,只怕是躲在别人身后放阴枪吧。
。。。背黑锅你来。。。送死你去。。。这多好的事情啊。
所以无论主角做出什么决断,做出什么选择都必须符合他的性格。
但是。引出了矛盾。发展了矛盾。。解决矛盾就必须是主角亲手去解决。
那么如果你的主角设置成为那种胆小怕死,猥琐狡诈。不喜欢正面冲突类型的。
这个时候又必须要他亲自出手,怎么办。其实做法很简单,将主角逼上绝路,不给他第二个选择。也就是说主角除了面对。没有其他的选择。
这样读者就不会因为你的主角没有跑路,或者说没有耍阴招而有意见。反正跑铁定是死。搏一搏还有生机,是个人都会选择搏一搏吧。
稍微提一下要注意点的东西。写文是一个精细活,虽然说情节非常的重要,但是对于文笔的要求也是有的。我们一再强调情节第一位,文笔只要过得去就行。
过得去就是指文章很流畅,能够让人很顺畅的读下去。在顺畅的基础上,我们要追求的就是尽量让读者阅读起来很轻松不会产生厌烦感。
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