DNU(Daily New Users):每日游戏中的新登入用户数量
AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数
相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。
PU (PayingUser):付费用户
APA(Active Payment Account):活跃付费用户数
这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。
ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过总收入/AU计算得出。
ARPPU (Average Revenue Per Paying User):平均每付费用户收入,可通过总收入/APA计算得出。
PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过APA/AU计算得出。
LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
总结:眼花缭乱的字母看了又看,通过这个小小的分析不知道你是否对它们有了一个清楚的认识呢?实际上,这些数据都和游戏运营息息相关。无论是PUR还是ARPU,都是玩家对于游戏的反馈信息,而这些也反应了玩家的一些行为模式。而同时,游戏运营也会通过制定ARPU值等,来更好的设计游戏付费点,对游戏进行调整。