一、为什么要进行视频编码
未经压缩的视频的数据量巨大,录制一分钟视频, 需要多大的空间来保存了?
1> 为了不让用户感受到卡顿效果, 1秒钟之内至少需要16帧画面(正常开发通常会采集30帧),也就是编码设置的fps参数
2> 假如该视频是一个1280*720分辨率的视频(正常情况下会比这个大很多)
结果:128072016*60≈843.75M
一分钟的视频843M,如果保证播放不卡顿,则需要15M/S 的下载速度,如果使用蜂窝网络...
结论:1.如此大的传输数据量,现行带宽压力巨大,流量资费大,且存储数据量也极大,所以导致编码技术的产生
2.视频采集完成后,需要先编码,再传输,在解码,再播放(重现)
二、为什么视频可以压缩编码?
采集到的视频源存在冗余信息,冗余信息分为以下三类:
1.空间冗余:图像相邻像素之间有较强的相关性
2.时间冗余:视频序列的相邻图像之间内容相似
3.视觉冗余:人的视觉系统对某些细节不敏感
4.其他冗余
空间冗余
空间冗余是指在同一张图像中,有很多像素点表示的信息是完全一样的,如果对每一个像素进行单独的存储,必然会非常浪费空间,也完全没有必要,此处部分存储的颜色色值相同,仅仅对应空间位置不同。
时间冗余
时间冗余是指多张图像之间,有非常多的相关性,由于一些小运动造成了细小差别。
我们可以看到两张图片相隔很近,彼此之间很多元素相同,如果对相同部分多次存储,则形成了冗余
如图:
视觉冗余
1.人类视觉系统HVS
2.对高频信息不敏感
3.对高对比度更敏感
4.对亮度信息比色度信息更敏感
5.对运动的信息更敏感
数字视频系统的设计应该考虑HVS的特点:
1.丢弃高频信息,只编码低频信息
2.提高边缘信息的主观质量
3.降低色度的解析度
对感兴趣区域(Region of Interesting,ROI)进行特殊处理
如图:
经过一系列的去处冗余信息,可以大大的降低视频的数据量,更利于视频的保存、传输,去除冗余信息的过程,我们就称之为压缩编码
三、压缩编码的标准
1. 标准化组织:
ITU:International Telecommunications Union
VECG:Video Coding Experts Group(国际电传视讯联盟)
ISO:International Standards Organization
MPEG:Motion Picture Experts Group(国际标准组织机构)
2. H.26X系列(由ITU[国际电传视讯联盟]主导)
H.261:主要在老的视频会议和视频电话产品中使用
H.263:主要用在视频会议、视频电话和网络视频上
H.264:H.264/MPEG-4第十部分,或称AVC(Advanced Video Coding,高级视频编码),是一种视频压缩标准,一种被广泛使用的高精度视频的录制、压缩和发布格式。
H.265:高效率视频编码(High Efficiency Video
Coding,简称HEVC)是一种视频压缩标准,H.264/MPEG-4
AVC的继任者。可支持4K分辨率甚至到超高画质电视,最高分辨率可达到8192×4320(8K分辨率),这是目前发展的趋势,尚未有大众化编码软件出现
3.MPEG系列(由ISO[国际标准组织机构]下属的MPEG[运动图象专家组]开发)
MPEG-1第二部分:MPEG-1第二部分主要使用在VCD上,有些在线视频也使用这种格式
MPEG-2第二部分(MPEG-2第二部分等同于H.262,使用在DVD、SVCD和大多数数字视频广播系统中
MPEG-4第二部分(MPEG-4第二部分标准可以使用在网络传输、广播和媒体存储上)。
其他系列:
AMV · AVS · Bink · RealVideo · Theora · VC-1 · VP3 · VP6 · VP7 · VP8 · VP9 · WMV
四、目前应用最广泛的H.264(AVC)
H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称
个人理解:
在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内,所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去。这段图像我们称为一个序列:序列就是有相同特点的一段数据,当某个图像与之前的图像变化很大,无法参考前面的帧来生成,那我们就结束上一个序列,开始下一段序列,也就是对这个图像生成一个完整帧A1,随后的图像就参考A1生成,只写入与A1的差别内容。
在H264协议里定义了三种帧
I帧:完整编码的帧叫I帧
P帧:参考之前的I帧生成的只包含差异部分编码的帧叫P帧
B帧:参考前后的帧编码的帧叫B帧
H264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩
帧内压缩是生成I帧的算法
帧间压缩是生成B帧和P帧的算法
H264的压缩方法:
分组:把几帧图像分为一组(GOP,也就是一个序列),为防止运动变化,帧数不宜取多
定义帧:将每组内各帧图像定义为三种类型,即I帧、B帧和P帧;
预测帧:以I帧做为基础帧,以I帧预测P帧,再由I帧和P帧预测B帧;
数据传输:最后将I帧数据与预测的差值信息进行存储和传输。
序列(GOP)
在H264中图像以序列为单位进行组织,一个序列是一段图像编码后的数据流。
一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。
H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。
这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。
IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码,这样可以避免前一个IDR图像错误而导致整个视频无法播放。
一个序列就是一段内容差异不太大的图像编码后生成的一串数据流
当运动变化比较少时,一个序列可以很长,因为运动变化少就代表图像画面的内容变动很小,所以就可以编一个I帧,然后一直P帧、B帧了。
当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,比如就包含一个I帧和3、4个P帧。
在视频编码序列中,GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离
I帧、P帧、B帧的预测方向
I帧、P帧、B帧实际顺序&编码后顺序
五、H264分层设计
分层设计
H264算法在概念上分为两层:
1.视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频内容表示,
2.网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送
这样,高效编码和网络友好性分别由VCL和NAL分别完成,而之前我们学习的编码方式,都是属于VCL层,VCL层可看做H264编码算法中去除冗余数据的过程,更详细的介绍请参考链接
NAL设计目的:
根据不同的网络把数据打包成相应的格式,将VCL产生的比特字符串适配到各种各样的网络和多元环境中。
NAL的封装方式:
NAL是将每一帧数据写入到一个NAL单元中,进行传输或存储的
NALU分为NAL头和NAL体
NALU头通常为00 00 00 01,作为一个新的NALU的起始标识
NALU体封装着VCL编码后的信息或者其他信息
封装过程:
I帧、P帧、B帧都是被封装成一个或者多个NALU进行传输或者存储的
I帧开始之前也有非VCL的NAL单元,用于保存其他信息,比如:PPS、SPS
PPS(Picture Parameter Sets):图像参数集
SPS(Sequence Parameter Set):序列参数集
在实际的H264数据帧中,往往帧前面带有00 00 00 01 或 00 00 01分隔符,一般来说编码器编出的首帧数据为PPS与SPS,接着为I帧,后续是B帧、P帧等数据
六、编码方式
编码的方式有两种:
硬编码:使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等
软编码:使用CPU进行编码,软编码通常使用:ffmpeg+x264
ffmpeg:是一套开源的、用于对音视频进行编码&解码&转化计算机程序
x264:x264是一种免费的、开源的、具有更优秀算法的H.264/MPEG-4 AVC视频压缩编码方式
对比:
软编码:实现直接、简单,参数调整方便,升级易,但CPU负载重,性能较硬编码低
硬编码:性能高,对CPU没有压力,但是对其他硬件要求较高(如GPU等)
iOS中编码方式:
在iOS8之前,苹果并没有开放硬编码的接口,所以只能采用ffpeng+x624进行软编码
在iOS8之后,苹果开放了接口,并且封装了VideoToolBox&AudioToolbox两个框架,分别用于对视频&音频进行硬编码