前言:
美国曾是世界上拥有“全球游戏工业的重心”之称的国家,然而在1983年,因为游戏推广问题,爆发了“雅达利冲击”,这个因运营和推广而产生的问题愚弄了美国游戏界买家神经,使得美国的游戏工业遭受了严重打击,并于不久后交出了“全球游戏工业的重心”的桂冠,而接替这顶桂冠的国家,是日本。
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首发:闷瓜电台 | 作者:Superwyh |编辑:徐馒头
在遥远的1858年,世界上第一支足球俱乐部谢菲尔德俱乐部成立之时,规则看起来比一百多年后第一代的足球游戏更加奇怪。例如当时没有英超也没有英冠,甚至没有地方联赛。作为一家足球俱乐部唯一能踢的对手只有自己人,以至于当时这帮职业足球的开拓者们选择了一种近乎惨无人道内斗方式:按照婚否分为两边去踢,一方全是等着回家被老婆骂的中年人,一方全是自由的不能再自由的单身汉。一直到很多年后,出现了一堆兵哥哥向其发起挑战,才结束了谢菲尔德统治英国足球的历史。
整整一百年后的1958年。这年尽管两届世界杯得主乌拉圭和意大利无缘世界杯决赛圈,但17岁的贝利一战成名,法国神射手方丹贡献了到现在为止都没有打破的记录— 单届世界杯13粒进球,让这一年的足球史成为了无论真伪球迷都会津津乐道的谈资。同时,在大洋的另一边,当时足球运动并没有普及的美国,一个叫做William Higinbotham的美国物理学家在示波器上搞出来了世界上第一款真正意义上的用视频游戏,叫做Tennis for Two。这是一款体育游戏,很大程度上体育作为一种持续了几千年的游戏模式给之后的电子游戏提供了无止尽的借鉴空间。
又过了十几年,一家叫雅达利(Atari)的公司Pong的一声被一个叫做诺兰·布什内尔的小子创立,很快又推出了世界上真正意义上的第一款商业游戏 Pong。这款被称作乒乓球游戏的电子游戏,简单到抽象为两个板子互相打一个球。这家500美元创立的公司开创了一个伟大的行业— 电子游戏。据说当时雅达利在在加州Sunnyvale的弹子房内放了一台机器,两天后老板就找上们说机器坏了,等到了以后才发现,原来坏掉的原因是太多的硬币塞满了机器。之后有两位叫做乔布斯和沃兹尼克的年轻人又在这家公司参与开发过一款打砖块游戏,两人离职后创立了一家叫做苹果的公司,为几十年后的游戏市场提供了另一个程度的想象空间,当然这是后话。
在起八十年代随着北美足球联盟(NASL)的成立,包括贝利、贝肯鲍尔、盖德穆勒在内大批知名球员涌入美国淘金,当时甚至在雅达利平台上推出了同名游戏《北美足球联盟》。但这个看似美好的前景在几年后就化作泡影,由于职业联赛才刚刚起步,联赛的经营基本依赖砸钱博取眼球,但大批球员发现在美国传统足球缺乏成长土壤,既无利可图又不能提升影响后选择了离开美国。北美足球联盟正式宣布破产,一直到90年代后期美国大联盟成立,美国人才再次拥有自己的高水平职业联赛。
美国人以为自己失掉了足球市场,但是获得了另外一个可能更加庞大的电子游戏市场,几十年后以「枪车球」代表的美国电子游戏彻底征服了世界。
(“枪”指的是第一人称或第三人称射击类游戏,“车”指的是赛车模拟类游戏,“球”指的是球类运动模拟类游戏。)
尤其在球类游戏这个特定市场上,足球游戏几乎成了美国和日本两个非足球强国(弱国)的属地。
足球游戏在雅达利时代就已经存在,但是受条件所限,很多游戏已经无从寻找。而且雅达利作为世界上最早的电子游戏先行者,好日子并没有持续几年,早在1983年就轰然倒塌,史称「雅达利冲击。」一切都源于在过多不靠谱的游戏推广于雅达利平台,使得玩家对游戏主机失去耐心,不愿对游戏主机继续投入,更使得美国游戏业遭受到严重打击,并且日本因此逐渐开始变为“全球游戏工业的重心”。
任天堂在1987年曾经在 NES上推出过一款叫做《Soccer》的游戏,里面只有七只国家队:美国、英格兰、法国、德国、巴西、日本、西班牙。任天堂并没有赋予球员姓名等属性,现在来看这款游戏糟糕的不能再糟糕,粗糙的界面、匪夷所思的操作,但这些缺点都无法掩盖其是那个时期少见的足球游戏。
上世纪八十年代到九十年代出生的人对于球员的印象除了马拉多纳以外还有一个叫做大空翼的家伙,不知道他是谁?大空翼小学时期就是全国校际足球大赛的最佳球员。初中时期带领南葛中学获得全国三连霸,15岁入选日本国家足球队。之后先后辗转巴西圣保罗和西班牙巴塞罗那,更带领日本征战世界杯,如果真要评价他的职业生涯那就是踩着无数人的尸体走向神坛。当然他仅仅存活在足球小将这部漫画里。TECMO在 FC 时代曾经退出过两款叫做《天使之翼》的游戏,就是以大空翼为主角的「足球游戏」。
真正意义上来说这并不是一款足球游戏,而像是一款足球主题的RPG 游戏,但毫无疑问的是,在那个《足球小将》最火的时代,这款游戏受到了前所未有的关注,甚至在之后写实类足球游戏火热的年代,《天使之翼》仍然在出新品。只是之后作为一款边缘游戏,再也无法受到那个时代相近的关注度。
1990年TECHNOS推出了在国内有相当受众的「热血足球」系列的第一作,也是其热血高校系列的一部新作。作为同样的一款非写实类游戏,里面更多的强调了对抗性,包括简单易行的操作方式和各种必杀技。
《Konami Hyper Soccer》1992年上市,是Konami 在《Hyper Olympic》(在国外被称为《Track & Field》)系列里提供的一款游戏(但《Hyper Olympic》第一部在1983就已经推出),几乎是最早有迹可循Konami 涉足足球游戏的痕迹,《Hyper Olympic》甚至是那个时代最完善的体育游戏之一,囊括了从游泳到举重等十数款游戏。但作为最早的足球游戏之一,《Konami Hyper Soccer》几乎只能用简陋来形容,游戏甚至没有设置比分和时间,你要是喜欢,两个人可以无止尽的踢下去。
足球游戏史的史前时代在1992年进入完结期,并不是因为之前的游戏达到了一个巅峰或者瓶颈,而是之后的那款作品,以其极其重要的游戏界地位,重新定义了“足球游戏”,因此,其本身具备了划时代的能力——这款超越玩家的想象的作品,发布初期就引起了轰动,将之前的作品的影响力尽数化为泡影。
这一切将在《漫长的足球游戏史——起步时代》里,娓娓道来……
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