9 - CALayer

1 - 什么是CALayer

  • 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。
@property (nonatomic, readonly, retain) CALayer *layer;
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
  • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

2 - CALayer的简单使用

  • UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。
  • 因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性
  • 比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色`````。
  • 还可以给图层添加动画,来实现一些比较酷炫的效果
// 旋转
self.xxView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
// 缩放
self.xxView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1);

// 也可以使KVC来做到旋转和缩放
// 旋转
[self.xxView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
// 缩放
[self.xxView.layer setValue:@(M_PI) forKeyPath:@"transform.rotation"];

3 - CAlayer的属性

// 宽度和高度
@property  CGRect bounds;
// 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property  CGPoint position;
// 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property  CGPoint anchorPoint;
// 北京颜色(CGColorRef)
@property  CGColorRef backgroundColor;
// 形变属性
@property  CATransform3D transform;

1 - CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,因此要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架、
2 - 在项目代码中导入QuartzCore框架的主头文件

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

3.通过CALayer修改UIImageView的界面属性,你也可以使用UIButton或者UILabel,这里就以UIImageView为例子

// 先创建一个UIImageView,添加到控制器的view中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lufy.png"];
UIImageView *imageView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:image] autorelease];
imageView.center = CGPointMake(100, 100);
[self.view addSubview:imageView];

// 设置阴影
// 设置阴影的颜色为灰色,注意,这里使用的是UIColor的CGColor属性,是一种CGColorRef类型的数据
imageView.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;

// 设置阴影的偏移大小,可以看出阴影往原图的右下角偏移
imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

// 设置阴影的不透明度为0.5,表示半透明。如果为1,代表完全不透明。
imageView.layer.shadowOpacity = 0.5; 

// 设置圆角大小
// 通过layer属性可以访问视图内部的CALayer对象
// 设置圆角半径为10
imageView.layer.cornerRadius = 10;

// maskToBounds=YES:可以看做是强制内部的所有子层支持圆角效果,少了这个设置,UIImageView是不会有圆角效果的
注意,如果设置了maskToBounds=YES,那将不会有阴影效果
imageView.layer.masksToBounds = YES;

// 设置边框宽度和颜色
// 设置边框宽度为5
imageView.layer.borderWidth = 5;

// 设置边框颜色为红色
imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;

// 设置旋转
imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
  • 利用transform属性可以设置旋转、缩放等效果
  • M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°
  • 后面的(0, 0, 1)表示Z轴这个向量,修改这个向量可以做一些三维旋转效果,你可以随便改个值试一下,比如(1, 1, 1)
  • 总体的意思是layer会绕着Z轴顺时针旋转45°,也就是在x、y平面进行旋转

4 - 关于CALayer的疑惑

CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"xxx"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer];

这里有一个疑问:
最开始写的是layer.contents = [UIImage imageNamed:@"xxx"];但是显示不出来

  • layer.contents接受的是id类型,说明任何对象都可以写入。
  • 但是显示不出来。就在后面加了CGImage,但是会出现错误。
  • 看了contents的头文件后看到需要强转下格式(id)[UIImage imageNamed:@"xxx"].CGImage;
  • 最后显示了出来,经过各种查询后,得到了下面的结论
  • 首先
  • CALayer是定义在QuartzCore框架中的;
  • CGImageRef, CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
  • UIColor, UIImage是定义在UIKit框架中的
  • 其次
  • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
  • 但是UIKit值能在iOS使用
  • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIIma'ge, UIColor,只能使用CGImageRef, CGColorRef;

5 - UIView和CALayer的选择

  • 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

  • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟选择谁好呢?

  • 其实,对别CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

  • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView,
    如果不需要跟用户进行交互用CALayer和UIView都可以

  • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加的轻量级。

  • 所以怎么选择,就在于你项目中功能的差别

6 - position和anchorPoint

  • CAlayer有两个非常重要的属性: position和anchorPoint
// 用来设置CALayer在父层中的位置
// 以浮层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint position;

// 称为“定位点”, “锚点”
// 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
// 以自己的左上角为原点(0, 0)
// 它的x,y取值范围都是0-1,默认值为(0.5, 0.5)
@property CGPoint anchorPosition;
Snip20160812_13.png
Snip20160812_15.png

如果一个控件旋转的话全都是绕着锚点旋转的。

7 - 隐式动画

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个LayerRoot Layer(根曾)
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

  • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
  • 而这些属性成为Animatable Properties(可动画属性)

##列举几个常见的Animatable Properties

  • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
  • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
  • position : 用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画。
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