装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
应用实例:
1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
实现
#接口
public interface Shape {
void draw();
}
#接口实现
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("Circle", "****************************");
Log.d("Circle", "画一个圆");
}
}
#####
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
Log.d("Rectangle", "****************************");
Log.d("Rectangle", "画一个矩形");
}
}
#抽象装饰类
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape shape;
public ShapeDecorator(Shape shape) {
this.shape = shape;
}
@Override
public void draw() {
shape.draw();
}
}
#装饰类实现:涂上红色
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape shape) {
super(shape);
}
@Override
public void draw() {
shape.draw();
Log.d("RedShapeDecorator", "draw red color.");
}
}
#程序使用
#1
Shape rectangle = new Rectangle();
rectangle.draw();
#2
Shape circle = new Circle();
circle.draw();
#3
ShapeDecorator circleDec = new RedShapeDecorator(circle);
circleDec.draw();
#4
ShapeDecorator recDec = new RedShapeDecorator(rectangle);
recDec.draw();
#运行结果
#1
D/Rectangle: ****************************
D/Rectangle: 画一个矩形
#2
D/Circle: ****************************
D/Circle: 画一个圆
#3
D/Circle: ****************************
D/Circle: 画一个圆
D/RedShapeDecorator: 涂上红色.
#4
D/Rectangle: ****************************
D/Rectangle: 画一个矩形
D/RedShapeDecorator: 涂上红色.
原文链接:装饰器模式