面向对象

一.三大特征:
1.封装: 把数据封装起来,不让外面随便访问
2,继承: 子类继承父类,有共同点
3.多态: 事物存在的多种形态

public 公共的,所有类都可以访问;
private 私有的,只有本类可以访问
protected 同一包,当前类,子孙类可以访问
default 同一个包内,本类可以访问
不同包调用,要导包

private 私有属性,要set,get方法
this. 当前的实例
3.final
final 加到变量上,就成为常量;不能修改
final 加到方法前,这个方法不能被子类覆盖(不能重写)
final 加到类前,表示这个类不能被继承
二. 继承
1.* A:this和super都代表什么

  • this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
  • super:代表当前对象父类的引用
  • B:this和super的使用区别
  • a:调用成员变量
    *this.成员变量 调用本类的成员变量,本类没有也可以调用父类的成员变量
  • super.成员变量 调用父类的成员变量
  • b:调用构造方法
  • this(...) 调用本类的构造方法
  • super(...) 调用父类的构造方法
  • c:调用成员方法
  • this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
  • super.成员方法 调用父类的成员方法
    2.重载和重写的区别
  • A:方法重写注意事项
  • a:父类中私有方法不能被重写
  • 因为父类私有方法子类根本就无法继承,既然子类无法继承,就谈不上重写了
  • b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
  • 最好就一致
  • c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
  • 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
  • Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
  • overload可以改变返回值类型,只看参数列表
  • 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
  • 方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
  • 子类对象调用方法的时候:
  • 先找子类本身,再找父类。
    2.静态优先于非静态,父类优先于子类,构造代码块优先于构造方法
    三.多态
  • A:多态(polymorphic[,pɒlɪ'mɔːfɪk])概述
  • 事物存在的多种形态
  • B:多态前提
  • a:要有继承关系。
  • b:要有方法重写。
  • c:要有父类引用指向子类对象。father f = new son(); ///////向上转型
    1.多态中的成员访问特点之成员变量
    成员变量
    编译看左边(父类),运行看左边(父类)
    成员方法
    编译看左边(父类),运行看右边(子类)。///////////////动态绑定
    静态方法
    编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
    (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
    只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
    2.instanceof 判断前面这个对象是否属于后面这个类
if (animal instanceof Dog) {
     System.out.println("这是一条狗");
     Dog d = (Dog)animal;
     d.bite();
}else if (animal instanceof Cat) {
     System.out.println("这是一只猫");
     Cat c = (Cat)animal;
     c.bite();
}

3.static关键字
(1)被static关键字修饰的成员,属于该类中所有对象的共享内容可以直接用类名调用,也可以用对象调用,但是建议用类名调用
(2)随着类的加载而加载,优先于对象存在:随着字节码文件的加载而加载的,那时候还没有对象呢
(3)静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员(静态变量:类变量,静态方法:类方法)
(4)在静态方法中是没有this关键字的(因为this指的是一个具体的对象,而静态在加载到内存时还没有具体的对象)
(5)静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法,非静态的成员方法既可以方法静态的成员方法和成员变量,又能访问非静态的成员方法和成员变量
简单记忆:静态不能访问非静态
4.组合是 has a 的关系,继承是is a的关系(我有一条狗,,,,,,,,,狗继承动物)
优先使用组合,因为他灵活
继承尽量不要超过三层
5.abstract 关键字

  • A:抽象类概述
  • 抽象就是看不懂的 ,不能被实例化
  • B:抽象类特点
  • a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
  • abstract class 类名 {}
  • public abstract void eat();//当不知道该方法具体是怎么实现的
    //比如动物吃,你知道它吃什么吗?怎么吃?都不知道
  • b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
  • c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
  • 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
  • d:抽象类的子类
  • 要么是抽象类
  • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  • A:抽象类的成员特点
  • a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
  • b:构造方法:有。
  • 用于子类访问父类数据的初始化。
  • c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • B:抽象类的成员方法特性:
    *a:抽象方法 强制要求子类做的事情。/////子类必须实现
    publicabstractvoidmethod();// 抽象方法只要定义就行,不要具体的实现
  • b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。////子类可以直接使用
    接口的方法都是抽象的
    1.接口
    接口特点
  • a:接口用关键字interface表示
  • interface 接口名 {}
  • b:类实现接口用implements表示
  • class 类名 implements 接口名 {}
  • c:接口不能实例化
  • 那么,接口如何实例化呢?
  • 按照多态的方式来实例化。
  • d:接口的子类
  • a:可以是抽象类。但是意义不大。
  • b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
    接口与类相似点:
    一个接口可以有多个方法。
    接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。
    接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。
    接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
    接口与类的区别:
    接口不能用于实例化对象。
    接口没有构造方法。
    接口中所有的方法必须是抽象方法。
    接口不能包含成员变量,除了static和final变量。
    接口不是被类继承了,而是要被类实现。
    接口支持多重继承。
    *A:接口成员特点
    *成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。
  • 默认修饰符:public static final
  • 建议:自己手动给出。
  • 构造方法:接口没有构造方法。
  • 成员方法:只能是抽象方法。//////接口的方法都是抽象的
  • 默认修饰符:public abstract
  • 建议:自己手动给出。
    3.defualt关键字
default void report() { //加defalut 可以声明方法
System.out.println("汇报相关数据");
}

2.内部类
内部类访问特点

  • a:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有。
  • b:外部类要访问内部类的成员,必须创建对象。
  • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
    out.int oi - new out().new int();
    oi.方法();
    3.静态成员内部类
  • static
  • B:成员内部类被静态修饰后的访问方式是:
  • 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类名.内部类对象;
    Outer.Inneroi=newOuter.Inner();
    //外部类是一个普通类,但是内部类是一个静态类,那么一个普通类访问静态成员时可以用类名.的方式,

4.(成员内部类私有使用)

  • private:在外部不能直接创建内部类对象了

5.局部内部类:(外部类里面方法里的类)

3.匿名内部类;

  • A:匿名内部类
  • 就是内部类的简化写法。
  • B:前提:存在一个类或者接口
  • 这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
  • C:格式:

new 类名或者接口名(){
重写方法;
}

  • D:本质是什么呢?------------局部内部类
    *是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象。
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