7 关于序列化的知识
1、Parcelable和Serializable有什么用,它们有什么差别?
2、自定义一个类让其实现Parcelable,大致流程是什么? 如何学习? 请从网上查找相关主题,或者阅读艺术探索,请自行实践一下,并阅读下相关的Android源码。
6 关于Gradle的知识
1、如何理解Gradle?Grade在Android的构建过程中有什么作用?
2、实践如下问题。
问题:我们都知道,Android中时常需要发布渠道包,需要将渠道信息附加到apk中,然后在程序启动的时候读取渠道信息。仍然拿VirtualAPK来举例,https://github.com/didi/VirtualAPK。 动态指定一个渠道号(比如1001),那么构建的apk中,请在它的AndroidManifest.xml文件里面的application节点下面添加如下meta-data,请写一段Gradle脚本来自动完成: 要求:当通过如下命令来构建渠道包的时候,将渠道号自动添加到apk的manifest中。 ./gradlew clean assembleRelease -P channel=1001 PS:禁止使用manifestPlaceholders
5 关于View的知识
1、View的getWidth()和getMeasuredWidth()有什么区别吗?
2、如何在onCreate中拿到View的宽度和高度?
1.理解Java中的synchronized关键字。
指标:理解synchronized的含义、明确synchronized关键字修饰普通方法、静态方法和代码块时锁对象的差异。
有如下一个类A
class A {
public synchronized void a() {}
public synchronized void b() {}
}
然后创建两个对象
A a1 = new A();
A a2 = new A();
然后在两个线程中并发访问如下代码:
Thread1 Thread2
a1.a(); a2.a();
请问二者能否构成线程同步?
如果A的定义是下面这种呢?
class A {
public static synchronized void a() {}
public static synchronized void b() {}
}
#参考答案#
Java多线程中的同步机制会对资源进行加锁,保证在同一时间只有一个线程可以操作对应资源,避免多程同时访问相同资源发生冲突。Synchronized是Java中的关键字,它是一种同步锁,可以实现同步机制。
Synchronized主修修饰对象为以下三种:
1. 修饰普通方法 一个对象中的加锁方法只允许一个线程访问。但要注意这种情况下锁的是访问该方法的实例对象, 如果多个线程不同对象访问该方法,则无法保证同步。
2. 修饰静态方法 由于静态方法是类方法, 所以这种情况下锁的是包含这个方法的类,也就是类对象;这样如果多个线程不同对象访问该静态方法,也是可以保证同步的。
3. 修饰代码块 其中普通代码块 如Synchronized(obj) 这里的obj 可以为类中的一个属性、也可以是当前的对象,它的同步效果和修饰普通方法一样;Synchronized方法 (obj.class)静态代码块它的同步效果和修饰静态方法类似。
Synchronized方法控制范围较大, 它会同步对象中所有Synchronized方法的代码。
Synchronized代码块控制范围较小, 它只会同步代码块中的代码, 而位于代码块之外的代码是可以被多个线程访问的。
简单来说 就是 Synchronized代码块更加灵活精确。
问题1 :不能同步
问题2:能同步
2.清晰地理解Service。
1、Service的start和bind状态有什么区别?
2、同一个Service,先startService,然后再bindService,如何把它停止掉?
3、你有注意到Service的onStartCommand方法的返回值吗?不同返回值有什么区别?
4、Service的生命周期方法onCreate、onStart、onBind等运行在哪个线程?
#参考答案#
3、理解Activity的启动模式
1、Activity的启动模式有哪几种,分别用于什么场景?
2、清晰地描述下onNewIntent和onConfigurationChanged这两个生命周期方法的场景?
#参考答案#
备注:standard 模式中描述有误。 应为:如果启动者是除 Activity 之外的 Context(如 Application),这时没有任务栈,就会报错。
4 关于startActivityForResult
1、startActivityForResult的使用场景是什么?onActivityResult回调里面的resultCode和requestCode含义是什么?
2、Activity A启动B的时候,在B中何时该执行setResult ?setResult可以位于Activity的finish方法之后吗?
#参考答案#
注意以下基于 7.0 源码讨论。
1. startActivityForResult 使用场景是什么? requestCode、 resultCode 含义是什么?
1.1 使用场景
- 用户开始新的活动,并且希望得到新活动的某些信息。比如选择照片、选择联系人、选择收货地址、进行某块数据编辑工作等。
1.2 requestCode
- 解决的是「区分多个异步任务」的问题。与其他异步 API 的设计类似,如果没有这个信息,那么 Activity 在收到响应时会进入混乱的状态。比如他不知道自己得到的是选择照片还是选择联系人的结果。
- 该信息会发送到 AMS 那边的 ActivityRecord.requestCode 变量进行记录,Client 端新 Activity 并不知道这个信息。
- 为什么 requestCode < 0 时收不到结果?
- ActivityStarter 收到 startActivityLocked 时,写入 ActivityRecord.resultTo 变量为空
if (requestCode >= 0 && !sourceRecord.finishing) {
// 只有非负数时新的 ActivityRecord 对象的 resultTo 变量才指向发起者 ActivityRecord 对象
resultRecord = sourceRecord;
}
- 在 ActivityStack 收到 finishActivityResultsLocked 时,读取 ActivityRecord.resultTo 变量为空,结果数据不会添加到源 ActivityRecord.results 变量
- 在 ActivityStack 收到 resumeTopActivityInnerLocked 时,读取 ActivityRecord.results 数组为空,不会分发结果数据,这样源 Activity 也就没有结果回调了
1.3 resultCode
- 异步调用结果码,告诉调用者成功/失败/其它信息
- 该信息由被调用 Activity / framework 写入,并经过 AMS 传递给源 Activity
2. A 启动 B ,B 中何时执行 setResult ? setResult 是否可以位于 finish 之后?
2.1 setResult 在 finish 之前执行,只是把数据记录在 Activity.mResultCode 和 Activity.mResultData 变量中
- 最早 Activity 构造器阶段
- 最晚 Activity.finalize 内存回收阶段
// Home 键 + 不保留后台 Activity 可触发 onDestroy
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy() called");
new ReqGC().start();
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
Log.d(TAG, "finalize() called");
finish();
super.finalize();
}
@Override
public void finish() {
Log.d(TAG, "finish() called");
setResult(RESULT_OK, new Intent().putExtra("key", "resultData"));
super.finish();
}
// 不泄漏 Activity 对象
static class ReqGC {
public void start() {
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.gc();
handler.postDelayed(this, 10);
}
}, 10);
}
}
2.2 否
- 如果位于 finish 之后执行,那信息无法传递给源 Activity
- 从代码可以看出 setResult 和 finish 类似生产者/消费者模型,setResult 负责写入数据,finish 负责读取数据