最新发布的统计数据显示,截至2016年,中国网民总数达7.10亿。其中,19岁以下网民占全体网民的23%,高达1.6亿。年龄低于10岁的网民超过2059万,移动互联网在逐渐向“小学生”渗透。移动互联网比传统PC时代的互联网更加便利,随时随地都可以登录,也就把游戏的上瘾程度放大了几倍。
在讨论《王者荣耀》游戏之前,笔者想聊一下90年代开始风靡的游戏《仙剑》,《三国志》,《大航海时代》,《魔兽争霸》等等,是不是想起来我们当年沉迷的游戏,小时候省钱买游戏光碟,买游戏点卡,求着爸妈买电脑,也有过玩游戏玩得成绩下降到被老师叫家长的经历。为什么孩子们都这么喜欢玩游戏呢?因为孩子是从小玩到大的,无论是过去的玩具车,积木,小霸王游戏机,电脑游戏,还是今天的手游。
游戏成瘾并不是今天才有的问题,而是长久以来存在的。心理学讲:人的行为,是由神经兴奋所驱动的,而非理智所驱动的。想想我们成年人,很多事情不也是明明理智知道不对,还是情不自禁地去做了?家长们可以换位思考一下,如果我们是今天的小学生,我们又会不会对《王者荣耀》这类的游戏上瘾呢?所以希望各位家长们,遇到孩子打游戏上瘾的情况,要首先试图理解孩子,冷静思考。
游戏对于理智克制力差的孩子,就表现得尤为突出。也就是说,理智上孩子未必不知道打游戏是一件不好的事,可是他克制不了内在的神经兴奋。
所以,作为家长有一点必须清楚,讲道理的效果是微乎其微的,孩子是有逆反心理的,如果采用打骂逼迫的方式则更有可能是逼上梁山。这里先提供几个建议:
1、 明白了神经兴奋的驱动原理,作为家长要做的,当孩子游戏瘾要发的时候,首先要快速进行“情绪打断”,就是用另外一种兴奋打断孩子脑子中对游戏预期的那种兴奋。比如,家长带孩子做一些他喜欢的其它事,踢踢球啊,找小伙伴玩啊,甚至实在不行,退而求其次,可以暂时让孩子玩一个其他不那么容易上瘾的游戏,比如赛车,超级玛丽等等。注意一点,用来打断的这件事,一定要能引起他快乐和兴奋的感觉。千万不要这时候逼他去做学习他认为不快乐的事,这样会让他对游戏的兴奋因为对比而更加强烈。
2、 任何时候都不要给孩子下这样的定语:“你就知道玩游戏!不好好学习。”您这样说了,就是指导孩子去这样做。相反,越是这时候越要鼓励他。这里面有个小技巧,您可以适当地当着外人面在孩子在场的时候夸他,比如:
“我们家孩子可懂事了,学东西特别快。”
“我们家孩子有时候有点贪玩,可是懂得节制,说不想玩了马上就不玩了”。
这样多试几次,您也许会有意外的惊喜。
3、 孩子对学习不感兴趣,说明神经冲动里把学习和痛苦联系在了一起,作为家长,要耐心把学习和快乐这种神经冲动建立起来。其实,游戏不过也是克服了一道道难关,学习新知识也是克服一道道难关,为什么孩子对这两样东西的感觉会天壤之别呢?
游戏的特点是:
1、包容失败
2、没有标准答案
3、不同的玩家有不同的快乐
4、玩得好得到奖励,装备等等
学习是主动的,受教育是被动的,主动学习和被动受教育差别很大,学习本身就是一个具备游戏性的事情,你通过学习获得一项技能,满足了好奇心和成就感。
但是实际生活中,孩子们很少被鼓励主动探索学习,因为孩子喜欢学习的可能是家长认为“无用”的,和成绩无关的知识。但是孩子学习家长认为“有用”的知识,除了考试前几名的孩子,一年到头又能得到几次精神上的鼓舞和奖励呢?
往往孩子听到的都是:
1、这么简单都不会
2、这道题的做法是这样的
3、别人家孩子这个好那个好全都好
4、你还有很长的路要走,现在就落后怎么能行
9年义务教育,3年高中,4年大学像一座大山一样,无形中给孩子巨大的压力,家长们要正确引导孩子,接受孩子的不足,千万不要加大孩子的压力,适得其反。家长应该多腾出时间,带孩子体验一些除了游戏以外的其他乐趣,比如亲子游,做蛋糕,养宠物。千万不要认为这是浪费时间的行为,当孩子的生活更加多彩,就更不容易对其中的一件事情过于迷恋。
从根本上讲,游戏和学习的奖励本质上是没有任何区别的,甚至游戏的奖励更虚拟,可是为什么孩子那么迷恋呢?他们迷恋的是那种获得奖励的愉悦和快感。是这种神经兴奋驱动他们不由自主。那么,为什么学习过程中我们不能也给他更多这样的愉悦呢?事实上,我们可以给予,可是往往我们忽略了。孩子一次次努力的进步,可往往得到的是我们的无动于衷,甚至是不满和责骂,长此以往,孩子就把学习和痛苦联系在了一起。
所以,想让孩子喜欢学习,多帮帮孩子,多发现孩子的每一丝进步,家长和孩子一起去体验和享受进步的快乐。如果,哪天您能做到像游戏奖励一样给孩子一样多的鼓励,那么您的孩子就会大有不同了。