by zzq 原文链接
简评:很多时候刷手机并不是为了获取实质的信息,而是因为无聊、手里必须得抓个东西、手指得动起来。Binky 是一个假的社交 app,内容都是假的,你能点赞、能回复,满足你刷手机的快感。
Binky是一个具有人们所期待的功能的APP,能够发状态,点赞和评论。具有其他任何社交APP(从Facebook到Twitter,从Instagram到Snapchat)具有的滚动时间轴的功能。
我打开这个APP,开始滚动屏幕。关于人、食物,物体的照片出现在屏幕上,继而消失。太阳能灶,斯金纳, 鞋子,果酱,运动内衣,迈克尔杰克逊,伽内什,北极光。这些在Binky上的状态称为binks。
我能通过点一下‘心’来赞一个状态,这个动作会触发一个‘肯定’的爆炸。可以重复点赞,也可能向左滑来把这个bink判定为令人讨厌的,有争议的,也能向右滑来表明肯定的态度。我是一个binker,我正在binking。
仅仅有一点不同的地方:所有东西都是虚拟的。Binky是一个诡计,是一个不存在任何真实的人的Potemkin-Village社交网络,这里的内容都是假的,回复都凭空消失。但是这可能正是现在智能手机用户想要的,或者说是需要的。
内容是可选择的这种言论听起来很奇怪。比尔盖茨在1996年提出“内容至上”的说法时,他的意思是数字内容的创造者会比电脑制造者赚更多的钱。盖茨举了个电视机的例子:电视机是一项创造了很多产业的发明,但是广播公司(内容制造者)才是最大的赢家。
盖茨既是正确的又是错误的。内容,从电子商务到社交媒体,二十年来确实产生了很大的利润。但是设备也产生了巨大的财富,看看苹果公司就知道了。随着Facebook,Google,Uber,微软,亚马逊以及其他一些公司的崛起,内容不再是灵感的唯一代名词,而是象征着机器、服务、媒体和灵感的融合。这就是现在用井号标签加内容的现象,说明了灵感的目的是用计算来填充所有时间。科技对普通生活的影响总是比科技的内容所带的想法更重要。
Marshall McLuhan是行为机制最好的传媒理论专家,而不是思想渠道。他著名的那句“媒介就是信息”使内容依赖于使它成为的可能的媒介这种思想黯然失色。对McLuhan来说,个体的书,电视程序,报刊文章,电影,软件都是让人分心的的事物。更重要的是:那些媒体如何长期以来改变人们的思考方式和行为的。例如,得益于印刷的统一标准,书本创造了一个社会,在这个社会里知识是奇特的,统一的,权威的。
Binky不仅仅像Twitter或者Instagram真实的APP那样使人满意,它使人更加满意。
智能手机的影响已经变了。当我吃完午饭写关于iPhone的时候,我把它称之为极客的吉娃娃:一个金属玻璃制作的小玩伴,人们可以携带,触摸,玩弄,一个集科技于一身的玩具狗。多年以后,游戏、应用,社交媒体使得人们沉迷于智能手机的使用之后,我把这设备成为本世纪的香烟:过分关注的源泉,就像抽烟,把很多人聚到一个共享的归属中,他们的沉溺也产生了新数据的平静释放。
谈论香烟或吉娃娃的价值并没有任何意义。他们的价值就是他们的使用模式。这就是和内容相关的:相比它的形式和价值,它是如何改变人们的行为的更加重要。对智能手机来说,看到并触摸他们比处理它们所传递的价值更加重要。
Binky从设计上就消除了意义。Binky上的每一个bink都是一个随机选择的贴上了标签的图片,并且会一直产生下去。点赞这一行为什么也不会产生。左滑右滑或者转发都不会产生新的bink。评论是我最喜欢的:有一个打字的键盘,但是每一次按键都会产生一个事先生成的句子。单词,标签或者表情会一直往上面加直到我停止按键。“真不可思议!#哈林摇#生活的忠告#爆笑”或者“我不知道,我喜欢这个但是它是有问题的”。
Binky是一个没有网络和社交的社交APP。然而,和Twitter或Instagram等真实的APP比起来,Binky更令人满意。Binky里的内容都是无害的:并没有很高的美学价值普通事物和人的图片。如果bingkers想表达对LInus Paulding或者Lederhosen的不满,他们可以左滑,Binky不会产生什么后果。这个APP并不统计粉丝数、点赞数以及转发数。
Dan Kurtz创造了Binky,他是一个是游戏的开发者和即兴演员。他告诉我这个APP的灵感来源于在等火车时刷新了Facebook和Twitter状态时的感受。“我甚至不想要那种层次的认知参与,但是我觉得我应该看看手机,似乎看手机就是我的默认状态一样。”Kurtz好奇如果把那些服务浓缩为最纯净的、内容无关的形式会是什么样。这是人们真正想从智能手机里得到的。从佳句、粘片、视频的意义来说Binky没有任何内容,但是有目的的触屏、点击一个矩形玻璃并且点头作为回应这一重复性动作来说,Binky是有内容的。
Binky不具有任何意义却提供了点击、滚动、点赞、评论的所有功能
Binky提供了一种新型的麦卢克汉风格的智能手机影响。手机现在的影响不仅有和玩具狗类似的方面,还有手机强迫症。触屏智能手机所带来的新奇已经消失很久了,对手机使用强迫症的忧虑也已得到证实。不管你喜不喜欢,这些习惯就在那里。
智能手机的价格激励用户创造内容,这些内容的出版为提供服务的科技巨人增加了加了价值。这些企业反过来把聚集到的注意力转化成收入和股票价值。同时,这些服务的满意度和好处都是按天减少的,冲突和枯竭阻碍了愉悦体验和使用效用的发展。
Binky提供了一种看到并容忍这种新常态的方法。如果智能手机的问题不是跟进他们所传递的新想法的冲动,而是相信那些想法的意义更重要的话,该怎么办?Binky在没有任何意义负担的情况下,提供了敲击、滚动、点赞、评论所带来的所有愉悦。
使用智能手机,和看起来工作的方式相比,更像是针织或涂鸦。
这个APP的设计充满了幽默和嘲弄。它的名字是一个婴儿奶嘴公司的商标,这张图片用来装饰这个APP的图标。叫它Binky暗示着虽然还处在婴儿期,但也是也能给人带来安慰,这都是Binky奶嘴的效果。Kurtz是在一个由Cultivated Wit举办的Comedy Hack Day Mini黑客马拉松上有了这个APP的设想。Cultivated Wit是一个生产视频和新闻以及软件等之类产品的公司。从游戏和戏剧中诞生的Binky,对一些人来说是一个有讽刺意味的笑话。
当我问他关于Binky的讽刺意味时,Kurtz反驳说“婴儿奶嘴仅仅是一个恶搞吗?”。这是一个好观点,取代一些东西并不总是一个笑话。他让我想起了我自己的一个讽刺APP,让我感到欣慰的是,Kurtz把我的那个APP作为一个灵感:一个叫Cow Clicker的游戏吧Facebook游戏归结为单纯的追求社交的形式,就像Binky所做的那样。在这两个案例中,讽刺都是为APP提供了入口但是会快速消失。深思熟虑者总是会取得胜利。
未完待续