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html5实现简易版祖玛小游戏

canvas简介

<canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图。

基本知识


context:context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是

var context=canvas.getContext("2d");

但遗憾的事告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务.

canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

context.fill()//填充

context.stroke()//绘制边框

style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

context.fillStyle//填充的样式

context.strokeStyle//边框样式

context.lineWidth//图形边框宽度

绘制矩形 context.fillRect(x,y,width,height) strokeRect(x,y,width,height)

x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点)

y:矩形起点纵坐标

width:矩形长度

height:矩形高度

清除矩形区域context.clearRect(x,y,width,height)

x:清除矩形起点横坐标

y:清除矩形起点纵坐标

width:清除矩形长度

height:清除矩形高度

顶部

圆弧context.arc(x,y,radius,starAngle,endAngle,anticlockwise)

x:圆心的x坐标

y:圆心的y坐标

straAngle:开始角度

endAngle:结束角度

anticlockwise:是否逆时针false是顺时针

路径 context.beginPath()  context.closePath()

context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

绘制线段 context.moveTo(x,y) context.lineTo(x,y)

x:x坐标

y:y坐标

每次画线都从moveTo的点到lineTo的点


线性渐变 var lg=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)

xstart:渐变开始点x坐标

ystart:渐变开始点y坐标

yEnd:渐变结束点y坐标

xEnd:渐变结束点x坐标

code:

function draw(id)

{

var canvas=document.getElementById(id);

if(camvas==null)

return false;

var context=canvas.getContext('2d');

var g1=context.createLinearGradient(0,0,0,300);

g1.addColorStop(0,'rgb(255,0,0)');//红

g1.addColorStop(0.5,'rgb(0,255,0)');//绿

g1.addColorStop(1,'rgb(0,0,255)');//蓝

//可以把1g对象理解成GDI中线性brush

context.fillStyle=g1;

context.fillRect(0,0,400,300);www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html


}








小球的碰撞检测

1.碰撞检测

首先,碰撞的检测原理是非常简单的。只要两个球的球心距离小于等于两球的半径之和,则可以认为是发生了碰撞,如图:


同时我们还可以通过三角函数计算出连线与x轴的夹角,这个在处理碰撞时会用到。


设置鼠标移动事件

var iRotate-0;

oC.onmousemove=function(ev){

var ev=ev||window.event;

var x=ev.clientX-oc.offsetLeft;

var y=ev.clientY-oc.offsetTop;

var a=x-300;

var b=y-200;

var c=Math.sqrt(a*a+b*b);

if(a>0)

{

iRotate=Math.asin(a/c);

}

if(a<0&&b>0)

{

iRotate=-(Math.asin(b/c)+90*Math,Pi/100);

}

else if(a<0){

iRotate=Math.asin(a/碰撞c);

}


小球碰撞

//分别设两个小球的坐标为(x1,y1),(x2,y2)

function peng(x1,x2,y1,y2){

var a=x1-x2;

var b=y1-y2;

var c=Math.sqrt(a*a+b*b);

if(c<40){

return true;

}else{

return false;

}


js splice方法

array.splice(index,howmany,item1,itemx);

//小球被删掉

二重遍历,分别遍历小球数组和子弹数组

for(var i=0;i<bullet.length;i++)

for(var j=0;j<ball.length;j++)

{if(peng(bullet[i],x,bullet[i].y,ball[i].x,ball[i].y){

bullet.splice(i,1);

ball.splice(j,1);

break;

}

//设置文字特效

oGC.font='bold 35px 微软雅黑‘

..textBaseline="middle";

..textAlign="center";

oGC.fillText("祖玛游戏",300,300);

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