Unity里UGUI中Text组件可以使用富文本。其实也可以通过Debug.Log 中使用符富文本 来区别输出内容。官方说明文档 https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html
比如下面这样。
我们可以通过下面对string 的扩展来方便使用
public static class StringTagExt
{
public static string AddBoldTag(this string text)
{
return text.AddTag("b");
}
public static string AddItalicTag(this string text)
{
return text.AddTag("i");
}
public static string AddSizeTag(this string text, int size)
{
return text.AddTag("size", size);
}
public static string AddColorTag(this string text, string colorName)
{
return text.AddTag("color", colorName);
}
private static string AddTag(this string text, string tagName)
{
return $"<{tagName}>{text}</{tagName}>";
}
private static string AddTag(this string text, string tagName, object value1)
{
return $"<{tagName}=\"{value1}\">{text}</{tagName}>";
}
}
https://gist.github.com/jfranmora/1eea10afc3a8cd86b3e1a1f4dc7377d5
使用方式:
Debug.Log("Hello World".AddBoldTag().AddColorTag("red"));