this相关问题
问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别
1. Function.prototype.bind()
bind 返回一个函数,函数内部的this为传入的第一个参数
例子:
var a = 2;
var obj = { a: 1};
function fn() {
console.log(this.a);
}
fn(); // 2
fn.bind(obj); // 1
2. call、apple设置 this
call apple调用一个函数,传入函数执行的参数(第一个参数都是希望设置的this对象)
区别:call 接收的参数时列表,而apple接收的参数是数组
例子:
var a =1,
b=45,
c=3,
d=13;
Math.max.call( null, a,b,c,d); // b
var arr = [1, 45, 3, 13];
Math.max.apple( null, arr); // b
问题2: 以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() // 结果为 John:hi!"
结果为 John:hi!"
问题3: 下面代码输出什么,为什么
func() // 结果 window
function func() {
alert(this) // 这个this对应的是全局作用域
}
结果:window
问题4:下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this); // 这个this对应的是 document 这个节点对象的作用域
setTimeout(function(){
console.log(this); // 这个this 对应的是 window 全局的作用域
}, 200);
}, false);
结果: 第一个this 为 document , 第二个this 为 window
问题5:下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john) // 结果 John
//原因 call 调用一个函数,传入的john是设置函数this对象
结果:John
原因 : call 调用一个函数,传入的john是设置函数this对象
问题6: 以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
// var _this = this;
$btn.on('click', function(){
console.log(this) //this指什么
this.showMsg();
// _this.showMsg(); 第一种
// this.showMsg.apple(module, []); 第二种
// this.showMsg.call(module, null); 第三种
// var fn3 = this.showMsg.bind(module); 第四种
// fn3();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
问题在this.showMsg()上面,这个this 代表的时$btn节点对象,而实际上它要的是module这个对象的;
改 this.showMsG.apple(module, []) 还有其他方式,在上面代码上有
原型链相关问题
问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
- toString() 来自p.proto.proto 属性 如下图所示
原型链:原型链是一种机制,指的是JavaScript每个对象包括原型对象都有一个内置的[[proto]]属性指向创建它的函数对象的原型对象,即prototype属性。
问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
String.prototype.getMostOften = function(){
var obj = {};
for(var i = 0; i < this.length ; i++){
if(obj[i]){
obj[i]++;
}else{
obj[i]=1;
};
};
var max = 0; //最大值
var k ; // 字符
for(var key in obj){
if(obj[key] > max){
obj[key] = max;
k =key;
}
};
return k;
};
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceof 是一个运算符:左操作数是一个对象,右操作数表示对象的类。如果左侧的对象是右侧类的实例,则表达式返回true;否侧返回false。
实例
var a = new data();
a instanceof data; // true 通过原型链知道 a 是data()创建的
a instanceof Object; // true 所有的对象都是都是Object的实例
a instanceof Number // false a不是一个Number数据类型
var b = [1, 2, 3];
b instanceof Array; // true b是一个数组
b instanceof Object; // true 所有数组都是对象
b instanceof RegExp; // false b不是正则表达式
(以实例第一个为例子)首先,a会先计算a.protetype,找到其指向的原型链中的所有对象,然后在这些对象中查找data ,如果找到,则说明data是a 的一个实例,返回true,否侧返回false。这其实就是判断a.prototype与data的内部指针[[prototype]]两者引用是否相同。
继承相关问题
问题11:继承有什么作用?
作用:一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
问题12: 下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name; // 饥人谷
this.sex = sex; // 2
this.printName = function(){
console.log(this.name); // 结果 饥人谷
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name; // 若愚
this.sex = sex; // 27
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name); // 若愚
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
看起来时差不多的,实际上区别在printName方法一个是函数本身就有,一个是从原型上继承的
问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?
- 作用:Object.create()方法是指定一个原型对象与属性去创建一个新的对象。
实例:
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
};
People.prototype.printName = function(){
console.log(this.sex);
};
function Student(name, sex, age){
People.call(this, name, sex);
this.age =age;
};
/* 其他的方式
function fn(){};
fn.prototype = People.prototype;
Student.prototype = new fn();
*/
Student.prototype = Object.create(People.prototype);
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name);
};
var p = new Student('luodan', '男', 25);
问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
作用:判断某个属性或方法是自己的函数原型上的,如果是自己的为true; 原型的为false;
function Person(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
};
Preson.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
};
var m = new Person('ruoyu', 20);
m.hasOwnProperty('name'); //true;
m.hasOwnProperty('printName'); // false;
Preson.prototype.hasOwnProperty('printName'); // true;
问题15:如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex); //这里的 call 有什么作用
this.age = age;
}
call 作用 获取 Person对象的属性
问题16: 补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
// todo ...
}
Person.prototype.getName = function(){
// todo ...
};
function Male(name, sex, age){
//todo ...
}
//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
//todo ...
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();
结果
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.sex);
}
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log( this.name );
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
console.log( this.age);
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.printName();