(1) 标记-清除算法
标记-清除算法(Mark-Sweep)是一种最基础的算法,主要分为“标记”和“清除”;两个阶段
第一步将所有可回收对象进行标记,标记需要根据对象是否存活来判断该对象是否可标记 第二步将标记的对象进行清除
后续的收集算法都是基于这种思路来实现的,此算法主要有两个缺陷:
1. 标记、清除两个过程的效率都比较低
2.标记-清除后会产生大量不连续内存碎片,空间碎片会导致后面程序运行分配大对象,无法找到足够内存空间,而提前触发垃圾回收动作
(2) 复制算法
复制算法是在标记清除算法的基础上产生的,为了解决效率的问题。其原理是将可用内存划分为同等大小的两块,一块用完了就将存活对象复制到另一块上面去,然后把使用过的空间全部清理。这样每次是针对一半的空间进行回收,内存分配也不需要考虑碎片化的问题。两块内存区域进行循环使用
复制算法提高了效率,但是对内存的使用效率降低了,有一半的内存空间被浪费掉了
复制算法的优化,将新生代划分为一个Eden区,两个Survior区。Survior占比10%,就有90%的区域被使用,只有百分之10的区域空置,提高了空间的利用率。刚开始对象分配在Eden区,快满的时候就会触发一次垃圾回收,将存活对象转移到Survior区,第二次触发垃圾回收就会一起转移到另一块Survior区。就这样一直循环使用三块内存区域
(3)标记-整理算法
标记-整理是针对老年代采用的算法,其过程与标记-清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后清理掉端边界以外的内存,避免出现过多内存碎片。老年代的算法比新生代至少慢10倍,如果系统频繁出现老年代Full GC垃圾回收,会导致系统性能降低卡顿。
当新生代出现大对象就会被直接移动至老年代,或者是新生代对象经过多次(10次左右可设置)回收都躲避的,也会转移至老年代