本文虽然说要重用对象,但是如果创建对象的代价不是很大,其实并不在意是否重用对象;而且本文提到的内容也主要是如何避免无谓的重复创建对象。
最好重用对象
最好能重用对象,而不是在每次需要的时候创建一个相同功能的新对象。
重用方式既快速,又流行。
如果对象是不可变的,它就始终可以被重用。
下面的版本可以保证对于所有在同一台虚拟机中运行的代码,只要它们包含相同的字符串字面常量,该对象就会被重用。
同时提供静态工厂方法和构造函数的不可变类
最好使用静态工厂方法而不是构造函数,以避免创建不必要的对象。Boolean.valueOf(String)
优于Boolean(String)
。
构造函数在每次被调用时都会创建一个新的对象,而静态工厂方法则从来不会这样做。
重用那些已知不会被修改的可变对象
除了重用不可变的对象之外,也可以重用那些已知不会被修改的可变对象。
正确做法:
如果Person
类被实例化后,isBabyBoomer
方法却永远不会被调用,那就没有必要初始化BOOM_START
和BOOM_END
域。通过延迟初始化,有可能消除这些不必要的初始化工作,但是不建议这样做。这样做会使方法的实现更加复杂,却无法将性能显著提高到超过已经达到的水平。
不要创建多个适配器对象
适配器也叫做视图。
适配器:它把功能委托给一个后备对象,从而为后备对象提供一个可以代替的接口。由于适配器除了后备对象之外,没有其他的状态信息,所以针对某个给定对象的特定适配器而言,它不需要创建多个适配器实例。
Map
接口的keySet
方法返回该Map
对象的Set
视图。对于一个给定的Map
对象,实际上每次调用keySet
都返回相同的Set
实例。返回的Set
实例是可变的。
创建多余对象的新方法:自动装箱
上面的程序构造了大约2^31个多余的
Long
实例。要优先使用基本类型而不是装箱基本类型,要当心无意识的自动装箱。
不必要地创建对象只会影响程序的风格和性能
通过创建附加的对象,提升程序的清晰性、简洁性和功能性,是好事。
通过维护自己的对象池来避免创建对象并不是一种好的做法,除非池中的对象是非常重量级的。
维护自己的对象池必定会把代码弄得很乱,同时增加内存占用,并且还会损害性能。现在的JVM实现具有高度优化的垃圾回收器,其性能很容易就会超过轻量级对象池的性能。
不必要地创建对象只会影响程序的风格和性能。