Android 12 需要更新适配点并不多,本篇主要介绍最常见的两个需要适配的点:android:exported 和 SplashScreen 。
一、android:exported
它主要是设置 Activity 是否可由其他应用的组件启动, “true” 则表示可以,而“false”表示不可以。
若为“false”,则 Activity 只能由同一应用的组件或使用同一用户 ID 的不同应用启动。
当然不止是 Activity, Service 和 Receiver 也会有 exported 的场景。
一般情况下如果使用了 intent-filter,则不能将 exported 设置为“false”,不然在 Activity 被调用时系统会抛出 ActivityNotFoundException 异常。
相反如果没有 intent-filter,那就不应该把 Activity 的 exported 设置为true ,这可能会在安全扫描时被定义为安全漏洞。
而在 Android 12 的平台上,也就是使用 targetSdkVersion 31 时,那么你就需要注意:
如果 Activity 、 Service 或 Receiver 使用 intent-filter ,并且未显式声明 android:exported 的值,App 将会无法安装。
这时候你可能会选择去 AndroidManifest 一个一个手动修改,但是如果你使用的 SDK 或者第三方库没有支持怎么办?或者你想要打出不同 target 平台的包?这时候下面这段 gradle 脚本可以给你省心:
com.android.tools.build:gradle:3.4.3 以下版本
/**
* 修改 Android 12 因为 exported 的构建问题
*/
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all { output ->
output.processResources.doFirst { pm ->
String manifestPath = output.processResources.manifestFile
def manifestFile = new File(manifestPath)
def xml = new XmlParser(false, true).parse(manifestFile)
def exportedTag = "android:exported"
///指定 space
def androidSpace = new groovy.xml.Namespace('http://schemas.android.com/apk/res/android', 'android')
def nodes = xml.application[0].'*'.findAll {
//挑选要修改的节点,没有指定的 exported 的才需要增加
(it.name() == 'activity' || it.name() == 'receiver' || it.name() == 'service') && it.attribute(androidSpace.exported) == null
}
///添加 exported,默认 false
nodes.each {
def isMain = false
it.each {
if (it.name() == "intent-filter") {
it.each {
if (it.name() == "action") {
if (it.attributes().get(androidSpace.name) == "android.intent.action.MAIN") {
isMain = true
println("......................MAIN FOUND......................")
}
}
}
}
}
it.attributes().put(exportedTag, "${isMain}")
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(manifestFile)
pw.write(groovy.xml.XmlUtil.serialize(xml))
pw.close()
}
}
}
com.android.tools.build:gradle:4.1.0 以上版本
/**
* 修改 Android 12 因为 exported 的构建问题
*/
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def processManifest = output.getProcessManifestProvider().get()
processManifest.doLast { task ->
def outputDir = task.multiApkManifestOutputDirectory
File outputDirectory
if (outputDir instanceof File) {
outputDirectory = outputDir
} else {
outputDirectory = outputDir.get().asFile
}
File manifestOutFile = file("$outputDirectory/AndroidManifest.xml")
println("----------- ${manifestOutFile} ----------- ")
if (manifestOutFile.exists() && manifestOutFile.canRead() && manifestOutFile.canWrite()) {
def manifestFile = manifestOutFile
///这里第二个参数是 false ,所以 namespace 是展开的,所以下面不能用 androidSpace,而是用 nameTag
def xml = new XmlParser(false, false).parse(manifestFile)
def exportedTag = "android:exported"
def nameTag = "android:name"
///指定 space
//def androidSpace = new groovy.xml.Namespace('http://schemas.android.com/apk/res/android', 'android')
def nodes = xml.application[0].'*'.findAll {
//挑选要修改的节点,没有指定的 exported 的才需要增加
//如果 exportedTag 拿不到可以尝试 it.attribute(androidSpace.exported)
(it.name() == 'activity' || it.name() == 'receiver' || it.name() == 'service') && it.attribute(exportedTag) == null
}
///添加 exported,默认 false
nodes.each {
def isMain = false
it.each {
if (it.name() == "intent-filter") {
it.each {
if (it.name() == "action") {
//如果 nameTag 拿不到可以尝试 it.attribute(androidSpace.name)
if (it.attributes().get(nameTag) == "android.intent.action.MAIN") {
isMain = true
println("......................MAIN FOUND......................")
}
}
}
}
}
it.attributes().put(exportedTag, "${isMain}")
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(manifestFile)
pw.write(groovy.xml.XmlUtil.serialize(xml))
pw.close()
}
}
}
}
这段脚本你可以直接放到 app/build.gradle 下执行,也可以单独放到一个 gradle 文件之后 apply 引入,它的作用就是:
在打包过程中检索所有没有设置 exported 的组件,给他们动态配置上 exported。这里有个特殊需要注意的是,因为启动 Activity 默认就是需要被 Launcher 打开的,所以 "android.intent.action.MAIN" 需要 exported 设置为 true 。(PS:应该是用 LAUNCHER 类别,这里故意用 MAIN)
如果有需要,还可以自己增加判断设置了 "intent-filter" 的才配置 exported 。
二、SplashScreen
Android 12 新增加了 SplashScreen 的 API,它包括启动时的进入应用的动作、显示应用的图标画面,以及展示应用本身的过渡效果。
它大概由如下 4 个部分组成,这里需要注意:
1 最好是矢量的可绘制对象,当然它可以是静态或动画形式。
2 是可选的,也就是图标的背景。
与自适应图标一样,前景的三分之一被遮盖 (3)。
4 就是窗口背景。
启动画面动画机制由进入动画和退出动画组成。
进入动画由系统视图到启动画面组成,这由系统控制且不可自定义。
退出动画由隐藏启动画面的动画运行组成。如果要对其进行自定义,可以通过 SplashScreenView 自定义。
更详细的介绍这里就不展开了,有兴趣的可以自己看官方的资料:https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen,这里主要介绍下如何适配和使用的问题。
首先不管你的 TargetSDK 什么版本,当你运行到 Android 12 的手机上时,所有的 App 都会增加 SplashScreen 的功能。
如果你什么都不做,那 App 的 Launcher 图标会变成 SplashScreen 界面的那个图标,而对应的原主题下 windowBackground 属性指定的颜色,就会成为 SplashScreen 界面的背景颜色。这个启动效果在所有应用的冷启动和热启动期间会出现。
其实不适配好像也没啥问题。
关于如何迁移和使用 SplashScreen
可以查阅官方详细文档:https://developer.android.com/guide/topics/ui/splash-screen/migrate
另外还可以参考 《Jetpack新成员SplashScreen:打造全新的App启动画面》[8] 这篇文章,文章详细介绍了如果使用官方的 Jetpack
库来让这个效果适配到更低的 Target 平台。
而正常情况下我们可以做的就是:
- 1、升级
compileSdkVersion 31
、targetSdkVersion 31
&buildToolsVersion '31.0.0'
- 2、 添加依赖
implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0-alpha02"
- 3、增加
values-v31
的目录 - 4、添加
styles.xml
对应的主题,例如:
<resources>
<style name="LaunchTheme" parent="Theme.SplashScreen">
<item name="windowSplashScreenBackground">@color/splashScreenBackground</item>
<!--<item name="windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/splash</item>-->
<item name="windowSplashScreenAnimationDuration">500</item>
<item name="postSplashScreenTheme">@style/AppTheme</item>
</style>
</resources>
5、给你的启动 Activity 添加这个主题,不同目录下使用不同主题来达到适配效果。