《守望者》里一代丝鬼有句台词:“我都67岁了。每一天,未来都在一点点地黯淡起来。可是过去,即使是最肮脏的一段都越显得明亮。 ”
对于丝鬼而言,那段肮脏的回忆也会显得明亮,那么美好的回忆呢,是不是会显得更加明亮。
这周就来介绍下获得了苹果设计奖的《回忆之旅》,众所周知,苹果设计奖更加偏爱于小而美的应用和游戏,回忆之旅自然也是这一类的游戏。
我很赞同豆瓣一位用户对于这个游戏的评论:一个披着游戏外衣的交互式的附带配乐的绘本插画小故事;就和我前段时间推荐的florence一样,这一来游戏操作基本没有难度,节奏轻缓;也正因为如此,这一类游戏在画风、剧情、音乐和交互上都要做的更加吸引玩家才行。
俗套但是暖心的剧情
回忆之旅的故事剧情其实也挺老套的:男主人公是一个水手,在某次宴会中遇上了他的百分百女孩,告白求婚结婚到生子,每个人都大概率会有的基本经历,但是他毕竟是一个水手,大海才是他向往的,于是向妻子告别,这一别对于他的妻子而言就是永久。
男主人公踏上自己的旅途,过上了自己向往的日子,时间慢慢的过去,男主也慢慢的变成了老爷爷,如果不是邮差给他一封信,或许他不会展开他的这段旅途,而是像许多人一样,在死之前回忆自己的一生。
但是男主老爷爷是幸运的,有封信提醒他该回去了,老爷爷收拾好东西踏上了另一段旅途--回忆之旅,也就是我之前描述的事情了,采用的是倒叙的方式讲述故事,老爷爷每到一个地点就会以一张图片来结束这一段旅途,而我们也就可以通过这张图片来知道老爷爷的人生经历。
最后的结局是老爷爷回到了原本的地方,恍惚中以为妻子在等他,可实际上妻子已经离他而去了,但是他的女儿和孙子在等他,他带着他们一起出海玩耍。
整体而言是一个治愈又温暖的插画故事,或许很多人在玩之前就可以猜到过程和结局了,但是还是会想玩下去的,因为玩到最后结局的时候嘴角会不经意的上扬哦。
玩法、画风和音乐
关于玩法:移动地平线跨过障碍到达目的地即可,这个玩法贯穿了整个游戏故事,没有难度,这也是被人诟病的一点,因为对于促进游戏剧情的玩法的确不多,并且太单一了;但值得一提的一点是玩家可以跟游戏内的所有事物进行交互,比如钟和铃声之类的,算是一个小细节吧。
画风:卡通画风,但是在配色上很用心,在其中一个旅途中,老人掉入了瀑布中,整个颜色使用的是偏暗和蓝色,营造一种冷的氛围;除去这个以外,回忆之旅可以说每一帧都可以当壁纸了。
音乐方面:该轻快的时候轻快,该沉重的时候沉重,但是沉重的不如轻快的音乐,可能本身偏向于治愈游戏吧,所以每次听到轻快的音乐时会很开心,很舒缓的感觉。
老了就带着自己喜欢的人一起来场回忆之旅吧
很多人玩这个游戏的时候想起了《一个人的朝圣》,但是我想起了一部电影--《返老还童》,也可能是因为使用倒叙的叙述方式,所以我会认为老爷爷慢慢的在这场回忆中变回小孩子。
但是老爷爷年轻时的作法我并不认同,抛弃自己的妻子出海踏上自己的征途,没有邮差的信都没有想过要回家看看病重的妻子,如果可以的话,年轻的时候和妻子一起去经历,老了再带着妻子一起回忆不是更好吗?
所以老了的时候带着自己喜欢的人来一场回忆之旅吧