很多人都喜欢玩游戏,也都有各自喜欢的游戏,那么不知道大家有没有想过:什么样的游戏是我们最无法接受的?
前段时间美国一个网站评选出了“世界上最无聊的十款游戏”,排名第七的是一款真实到爆的RPG游戏,也是我认为最没办法接受的游戏。
说是真实到爆,一点都不夸张,因为游戏里的时间跟现实中的时间一模一样。现实中,你想从美国的达拉斯开车去一趟圣奥东尼奥看一场马刺队(我的主队哦)的比赛,需要走洲际高速公路,穿越茫茫的大沙漠,耗时4.5小时,而在整个游戏的期间,4.5小时只是一个前提,而且是可以预知的“困难”,其他的突发性事故,比如车辆随时会因为你中途走神而撞出公路,开得太快一时没看到路标导致走错路,提前忘记加油了所以车抛锚了,想节约时间结果超速被警察抓住去坐牢······
一切现实中会发生的问题都有机会在游戏中遇到,不过这个游戏最纠结的地方不在于此,最纠结在于,这个游戏无法中途保存。
怎么样?是不是跟现实中一样?事情发生了就是发生了,无法修改也无法中途存档,一旦你决定玩这个游戏,你就必须持续花费大概一个星期的时间去玩完它,中途无聊了、麻烦了、恶心了,你可以退出,但这代表你之前所做的努力都付之东流,你的时间,你的精力都这样白白的消耗了,所以玩过这个游戏的人,基本没有回头的,还有一定的几率发狂甚至砸电脑,“有时间玩这游戏!老子还不如去干点更有意思的事情!”
而有意思的RPG游戏呢?
玩过的人都知道,我们所扮演的人物一般都是从一个渣渣不断地提升自己,直至当上CEO、迎娶白富美、成为BUG一样的存在。期间,有自己努力的成份,也有剧情的安排,就算是不怎么努力,最后往往也能靠着强大的剧情变成无解的存在,而且在游戏中,你的一生在现实中几天甚至一晚上就能过完,你的每一次努力都是有回报的,你可以看到技能点的提升,可以看到技能持有量的增多,可以看到别人和你亲密度的增强,可以看到各种各样的量化指标,就拿笔者最爱的NBA2K系列的游戏来说,在游戏中我跟科比的距离可能就是一星期的时间而已,甚至在一星期后我会比他更厉害,简直不能更爽!
然而现实中呢?
看了好几本关于短篇小说写作的书,到了该写的时候还是憋不出来;
跟着健身教练训练好久,能举起的哑铃重量还是个位数;
跟好几个朋友一起喝了酒吃了饭,第二天睡醒后碰了面嘴上叫着“兄弟!”心里想着,“这孙子叫什么来着,好像在哪见过” ;
做着各种各样的努力,一个月、两个月,三个月,工资还是没涨,信用卡还是透支,老婆还是在丈母娘肚子里没有面世;
跟别人吐槽,每个人都会劝你“放宽心,好日子会来的” ,其实你不知道,他们转过身也会念叨“TMD,老子怎么也挣这么少” 。
过日子难啊!
我自己也时不时在想,“如果生活能和打游戏一样简单就好了” 。
三两下,房子建起来了,一按空格键,一天过去了,轻轻一点,一场战争打赢了,多简单啊!不过这种简单,是建立在以现实的时间看待游戏的基础上的。现实中的几分钟,代表的却是游戏中的几年。
与此同时,即使在游戏里,房子建起来了,也是一锤子一锤子动画砸出来的,一天过去了,也是电脑载入的结果,一场战争打赢了,背后是比人脑计算速度快多少倍的电脑进行高速运算得出的结论。
这背后的一切,都是人们的血汗和智力的结晶,消耗了现实中大量的时间,本身并不简单。
而就算是想打好游戏,也需要大把的时间,看攻略,看视频,反复思考,不断练习。我大学有一段时间闲得很无聊,于是向一位精通DOTA的好友请教,想要和他一起飞,他一口应承下来,然后花了一晚上的时间默写了一份清单给我,你没看错,就是默写,什么英雄具备什么技能,适合什么装备,对面英雄出了这样的装备你要怎么出什么装备,这件装备多少钱、性价比如何,那件装备能加哪些属性、什么阶段出比较好,对方有什么阵容你就用什么克制,在哪个分段玩哪个英雄会更容易上分,很详细,很用心,但是我拿到这份沉甸甸的清单时,感动之余,还感到一阵晕眩,心想着这货目测大学四年的论文+作业都写不了这么多字吧(毕竟他的作业和论文基本都是抄的)。
“打个游戏还要先看这些东西吗?我能先上手吗?”
“先背过,遇到这些最基本的情况才知道该怎么办,这是最快的捷径”
“卧槽,可是我不想背啊,玩游戏不应该是很简单的吗?我看你打得都很简单啊!还需要背这些?”
“废话,哥从初中就开始打这个游戏,你呢?”
“我就想随便玩玩而已,因为实在是闲得无聊了!”
“那你就滚去随便玩吧,无聊的话别过来浪费我的时间,这游戏是哥的信仰!”
一个月不出屋子的宅男形象瞬间高大了很多。
“打游戏果然不容易啊!”
于是,我还是决定默默的滚回图书馆看我的书了。
个人认为,开篇那个游戏的设计师不是脑残想毁掉自己的公司,就是在做一件伟大的事情,因为他是在用自己智慧的结晶告诉我们一个最浅显的道理:有时间打游戏,倒不如把人生看作是游戏,反正两者都需要花费时间和精力,还是努力让自己在现实生活中过得更精彩来的更实在。