RunTime简称运行时,就是在运行时的一些机制,主要的就是消息机制(本质:任何方法的调用,本质上都是发送消息),消息机制的原理,就是对象根据方法编号SEL去映射表里查找对应的方法实现
runtime库里包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法需要导入<objc/message.h><objc/runtime.h>
是一套c语言的库,实际上我们写的oc代码,最终都转成了runtime库的东西,比如类转成了ruemtime库里的结构体等数据类型,方法转成了runtime库里的c语言函数,平时调用方法都转成了objc_msgSend函数(消息机制)
所以说,runtime是OC的底层的实现,是OC的幕后执行者
oc动态特性,动态类型,动态绑定,动态加载
动态类型:动态调用方法,编译的时候,类型匹配不能真正决定调用哪个函数,只有在真正运行的时候,才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。举例来说,编译阶段,oc可以调用任何函数,只要声明了就可以,未实现也行
动态类型:程序直到运行时才能确定对象的类型 Animal *ani = [Dog new]; 为了使用多态,父类指针指向子类对象,
静态类型:程序在编译的时候就知道了对象的类型,什么样类型的指针指向什么样类型的对象
编译时检查:在编译的时候检查是否正确,不正确,报错不让运行
运行时检查:在运行的时候检查,直接崩溃
a发送消息 方法调用的本质就是发送消息,方法调用转化为使用运行时发送消息
实际应用:
Json到Model的转化,用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,如在json中有对应的值,则将其赋值
快速归档,要对一些信息进行归档,属性有很多,用runtime提供的函数遍历Model自身所有属性,并对性encode和decode操作
访问私有变量,这就要说,OC中没有真正意义上的私有变量和方法,要让成员变量私有,要放在m文件中声明,不对外暴露。如果我们知道这个成员变量的名称,可以通过runtime获取成员变量,再通过getIvar来获取它的值。
给分类添加属性,匿名分类中添加的是私有属性,只在本类中可以使用,类的实例中不可以使用。头文件中添加的在类的实例中也可以使用
方法交换
KVO的底层实现