用对了 电脑就是孩子的良师益友。
如今的孩子往往以电游话题作为社交关系的起点,父母要试着跟孩子信息同步,才能给与有效的引导,而在孩子尚未打电游、玩社群之前,先把电脑定位成工具,让孩子善用其信息,而并非把它当成纯粹的娱乐工具,也能提升他对电脑效用的科学认知。
引导男孩以计算机为师,展开自我学习。
随着学校开设计算机课,以及探究事物,整合信息的需要,对计算机的需求越来越大。对他们而言,计算机也成为了搜寻信息,解答疑问的必须品。
让男孩把计算机当工具,而不是玩具。
计算机这个将娱乐,学习,社交,通讯,工作,购物等全数包揽的万能机器,最颠覆人类生活方面就在于,每一个领域的切换几乎不费吹灰之力,因而可以省去情境转换的时空因素。
人们不再需要把生活切割为一个个不同性质功能的片段,而是在手指按键中就能同时进行好几种不想干的工作——编写企划案边线上同性。边社交 边打电动边 看股市 边交水电费等等。当人类正享受着最能转换自如,也最人性 最友善的数字环境之际,视乎也很容易被及时互动的影像和图像所捆绑,从而陷入与真实世界完全分离的深渊里。
至于该如何拿捏尺度,让计算机扮演好同时具备工具与玩具功能的角色,约定原则是 70%当成工具,30%当成玩具。
妙计一:把男孩的在线朋友圈,延伸到真实世界的互动中。
孩子既然能借由虚拟虚拟游戏凝聚实质的友情,父母也可以鼓励孩子上用这份友情,除了约定时间打游戏也可以约定时间关机,同时相约打球运动或从事更丰富的活动。甚至一起阅读喜爱的小说和欣赏电影。
巧妙调整上线时间,降低孩子对网络人际的依赖。
发现孩子打电游成游时,断然禁止让他接触电游,会让孩子丧失联结归属感,从而让他觉得孤立无援,顿失所依。所以这不是妥善的做法。合适的做法是巧妙的改变开机时间,以避开多数玩家上线的高峰期,渐进式的降低孩子对网络人气的依赖。
只有少部分的孩子,无法自我控制,更无法自我察觉,这时一定要制定清楚的游戏规则,并且真正落实计算机的使用密码、时间与时段的控管限制。
妙计二:把孩子使用计算机的模式,从 多视窗 导向 单一。
比如一周五次的计算机使用时段。可以安排两次,用于文书处理,两次用于社交,一次用于电游;处理文书是时可以考虑关掉网络,让孩子专心于一项工作。如果让孩子天天都有权利上网,或打电游。他们很快就会过度依赖网络,甚至出现成瘾现象。