CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:
- 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
- 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
- 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。
- 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
优先选择CAShapLayer绘图
由于UIView的drawRect是用的CoreGraphics框架,是由Cpu进行动画渲染,性能消耗大,而CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其实走的是Gpu动画渲染,使用硬件加速,节省性能,速度也快的多。
注意:
- CAShapeLayer是继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性。
- CAShapeLayer有一个属性path,类型为CGPathRef,而UIBezierPath就是对CGPathRef类型的封装,因此,这两者配合起来使用才可以!