零和游戏定律:“大家好才是真的好”
化敌为友,与对手双赢
在大多数情况下,博弈总会有一个赢、一个输,如果我们把获胜计算为1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0,即所谓的“零和游戏定律”。
在当今这个战略制胜的时代,双赢的理念和意识,在竞争中发挥着非常积极的作用。
很多时候,竞争中你若能化敌为友,这样得到的朋友,比你先前的朋友更能帮助你。因为你先前的朋友所占有的资源,你可能已经占有;所掌握的技能,你可能也已经掌握。化敌为友产生的新朋友,所占有的资源,所掌握的技能,可能正是你一直想拥有而未能拥有的,反之,对手从你那里也有所需,这样就促成了与对手双赢的结局。
1997年8月6日,IT界传出一个惊人的消息,微软总裁比尔.盖茨宣布,他将向微软的竞争对手——陷入困境的苹果电脑公司注入1.5亿美元的资金!
此语一出,IT界为之哗然。比尔.盖茨大发善心了吗?
作为当时世界的首富,比尔.盖茨在世界各地捐资。但这回,他却不是捐资,更不是行善,他向苹果注入资金是出于商业目的。
苹果电脑公司诞生于一个旧车库里,它的创始人之一是乔布斯。苹果的成功,在于乔布斯是世界上第一个将电脑定位为个人可以拥有的工具,即“个人电脑”,它就像汽车一样,普通人也可以操作。这是一个划时代的产品定位概念,因为在那之前,电脑是普通人无缘摆弄的庞然大物,不仅需要艰深的专业知识,还得花大价钱才能买到手。
乔布斯很快推出了供个人使用的电脑,引起了电脑迷的广泛关注。更为重要的是,苹果公司还开发出了麦金塔软件,这也是一个划时代的、软件业的革命性突破,开创了在屏幕上以图案和符号呈现操作系统的先河,大大方便了电脑操作,使非专业人员也可以利用电脑为自己工作。
苹果公司靠着这些核心竞争力,诞生不久就一鸣惊人,市场占有率曾经一度超过IT老大IMB。
然而,在进入20世纪90年代,网络经济突飞猛进之际,苹果公司却慢了一拍,未能抓住网络化这一先机,市场占有率急剧萎缩,财务状况日益恶化,1995-1996年连续亏损,亏损额高达数亿美元,苹果公司使出了浑身解数,但种种努力都没有产生太大的效果。
就在苹果公司上上下下愁眉苦脸之际,微软突然伸出援助之手。难道天下真的有救世主吗?当然没有。
比尔.盖茨自有他的如意算盘。他知道,苹果作为一家辉煌一时的电脑霸主,尽管元气大伤,但它潜在的实力却非常巨大。
在这个时候,很多电脑公司包括微软的一些竞争对手如IBM、网景等,都想利用苹果乏力之机,提出与苹果合作,来达到和微软竞争的目的。显然,如果微软不与苹果合作,对手的力量就会更强大。
更为重要的是,美国《反垄断法》有规定,如果某个企业的市场占有率超过规定标准,市场又无对应的制衡商品,那么这个企业就应当接受垄断调查。如果苹果公司垮了,微软公司推出的操作系统软件市场占有率就会达到92%,必然会面临垄断调查,那么仅仅是诉讼费就将超过从苹果公司让出的市场赚取的利润。而和苹果合作,则可以把苹果拉到自己这一边,苹果和微软的操作软件相加,就基本上占领了整个计算机市场,微软和苹果的软件标准就成了事实上的行业标准,其他竞争对手就只好跟着走了。当然,微软实力比苹果强大,不会在合作中受制于苹果。
谁都看得出来,拉苹果一把,有百利而无一害,比尔.盖茨扮演一回救世主绝对不吃亏。
可见,与其付出代价而消灭对手,不如化敌为友,与其双赢更为划算。