不知不觉,魔兽世界已经伴随玩家们走过了11个年头,虽然已经弃坑多年,但至今仍常常回想当年第一眼的惊艳,也不禁叹息国产游戏之不争。日前,暴雪招聘英雄经理 Dave Wilson为我们公布了一批早期开发阶段的《魔兽世界》游戏截图,你绝对不曾见过!
由Aaron Keller设计的第一版角色选择换面,最初的设定里只有6个种族,巨魔和侏儒是在游戏开发的后期才加入 (貌似精灵原来的设定也是血精灵)
2000年的时候魔兽世界各种族的设计,亡灵族的设计和最后发布的版本相差甚远
(感觉天朝版本被和谐后的模型用的就是当初早期的设计)
1999年时候的游戏界面,这个版本的设计元素和代码在最后的发行版本中几乎找不到踪影
早期开发阶段的游戏界面截图
早期的女性巨魔人物模型
凯恩血蹄诞生了!(这个时候交互界面已经基本成型了,但是你把人家搞成粉红色的是要闹哪样)
死亡矿井里的那艘船最初是露天的,游戏开发的后期才挪进了洞里
(放在室外符合逻辑,但放在洞里反而更让人觉得震撼)
飞行点最早的测试截图,联盟用的也是部落的双足飞龙,因为那个时候狮鹫还没有角色形象还没有设计完成
最初的阿拉希盆地(Arathi Basin)地图,这个地图被团队戏称为Atari地图
(Atari是街机游戏的始祖,乔帮主1974年曾于加入该公司参与游戏开发)
早期的卡里姆多地图
祖尔法拉克(位于塔纳利斯的室外副本)也是后来加入的,因为设计师Matt Sanders将它设计地实在太好了
在有了Atari地图后,渣厂开始对阿拉希盆地进行完整的开发,开发的第一步便是给各个资源点设计合理的高度和距离,以便玩家在任何一个资源点上都可以清楚看见其他资源点
奥尼克西亚巢穴的第一场测试团战
2004年8月12日是奥尼克西亚的生日,即便那时候最终的角色模型还没有确定
有史料记载以来的第一场的MC(熔火之心)团战,MC在最终发布的游戏版本中本砍掉了,因此最初奥尼克西亚的巢穴是唯一的团队副本
(MC本来是黑石深渊副本的一部分,这就是为什么最初进入MC的任务要到黑石深渊去做的原因)
黑翼之巢的第一次测试战斗
(即便在60年代后期能通过正常方式一次性顺利打完1号BOSS的公会寥寥无几)
洛丹伦废墟,最初是要被设计成为人类建筑的残骸,后来才变成了亡灵的主城
安其拉神庙最终BOSS克苏恩的早期模型,为毛这么有喜感
外域其实原本是60年代魔兽世界中的一部分,这张截图展示的是由外域的黑暗之门
(原来TBC是老早就设计好了,一起发了多好啊就不会特别迟了。。。)
(图片来自于网络)
作者/GiveMeTwo
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