iOS 设置tableView每个分区cell圆角

之前有遇到有人问过一个看起来好像很简单,但之前却没有实践过的问题,大概就是类似微信我的页面,tableView 有分区,只是加了另外一个效果,每个分区有圆角,就是下面这种效果:

效果图

如果我们像之前一样,直接设置:

cell.layer.cornerRadius =6;cell.layer.masksToBounds =YES;

那么每个 cell 都会出现圆角,就像下面这种情况:

遵循代理协议 声明属性

明显不满足我们的需求,因为我们的需求简单来讲,就是需要每个分区的第一个 cell 的左上角跟右上角有圆角,最后一个 cell 的左下角跟右下角有圆角。

那先让我们来先做前期的准备工作,把 tableView 先设置好。

第一步,当然是遵循代理协议,声明属性:

遵循代理协议 声明属性

然后,建好数据,设置好 tableView:

设置好 tableView

实现 tableView 的协议方法:

实现 tableView 的协议方法

OK,前期准备都已搞定,现在就来实现我们想要的效果,那我们要实现UITableViewDelegate协议中的willDisplayCell方法,在这个方法里面我们需要把 cell的背景设置成透明,然后自定义 UIView 做为 cell 的 backgroundView,那如果需要选中状态的话,还需要再自定义一个 UIView 做为 cell 的 selectedBackgroundView,通过 Core Graphics API 来实现 UIView 图层圆角的绘制。

先把这个协议方法敲出来:


协议方法

然后在这个方法里面写上实现代码,由于代码太多,截成两段吧,方便大家看:

实现代码段1
实现代码段2

-(void)tableView:(UITableView*)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell*)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {

    // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖

    cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;

    // 圆角弧度半径

    CGFloatcornerRadius =22.f;

    // 创建一个shapeLayer

    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];

    CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中

    // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息

    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

    // 获取cell的size

    // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离

    CGRectbounds =CGRectInset(cell.bounds,12,0);


    // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标

    // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标

    // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标

    // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标

    // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标

    // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标


    // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行


    // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);

    NSInteger rows = [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section];

    if(rows ==1) {

        // 初始起点为cell的左侧中间坐标

        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds));

        // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMinX(bounds),CGRectGetMinY(bounds),CGRectGetMidX(bounds),CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMinY(bounds),CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMaxY(bounds),CGRectGetMinX(bounds),CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMinX(bounds),CGRectGetMaxY(bounds),CGRectGetMinX(bounds),CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了

        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds));

    }elseif(indexPath.row==0) {

        // 初始起点为cell的左下角坐标

        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

        // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMinX(bounds),CGRectGetMinY(bounds),CGRectGetMidX(bounds),CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMinY(bounds),CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了

        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));


    }elseif(indexPath.row== [tableViewnumberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {

        // 初始起点为cell的左上角坐标

        CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMinX(bounds),CGRectGetMaxY(bounds),CGRectGetMidX(bounds),CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);

        CGPathAddArcToPoint(pathRef,nil,CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMaxY(bounds),CGRectGetMaxX(bounds),CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

        // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去

        CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

    }else{

        // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)

        CGPathAddRect(pathRef,nil, bounds);

    }


    // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render

    layer.path= pathRef;

    backgroundLayer.path= pathRef;

    // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放

    CFRelease(pathRef);

    // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render

    // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;

    layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;


    // view大小与cell一致

    UIView*roundView = [[UIViewalloc]initWithFrame:bounds];

    // 添加自定义圆角后的图层到roundView中

    [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];

    roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;

    // cell的背景view

    cell.backgroundView= roundView;


    // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法

    // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.

    UIView*selectedBackgroundView = [[UIViewalloc]initWithFrame:bounds];

    backgroundLayer.fillColor=SQSEPARATORCOLOR.CGColor;

    [selectedBackgroundView.layerinsertSublayer:backgroundLayeratIndex:0];

    selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;

    cell.selectedBackgroundView= selectedBackgroundView;

}

参考原文:>https://www.jianshu.com/p/abd7738e146b 原作bug 已修改~

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