如你所见,Only One 是一个复古的像素动作游戏。
画面并不精致,但感觉也已经出来了。在高耸入云的天空竞技场上,身为主人公的我们出现,手持命运之剑,指天画地,发出“天上地下,惟我独尊”的宣言,简直不能更霸气了!
自然,这么牛叉是要付出代价的,敌人开始源源不断地涌来,一波又一波,越杀越强,不死不休。
看似不起眼,咬起来却目露凶光的史莱姆;喜欢正面交锋、悍不畏死的森金持盾卫士;擅长在背后放冷箭的狡猾弓箭手;神出鬼没、一夜暴富全靠他的侏儒小偷;靠大火球和瞬移放风筝的法爷……
总有人会教我们怎么做人。
游戏采用了常见的虚拟摇杆,一开始只能你一下我一下的平砍,虽然兵戈叮叮当当的碰撞声、刺入躯体时喷薄出的鲜血不乏快感。但其绝非是简单的无脑砍杀游戏,在大多时候(尤其后期),我们必须小心谨慎又眼疾手快地走位、战斗、生存。
在游戏中,并没有等级这个元素,角色想要变得更强大,除了操作以外,靠的是不断解锁和升级技能。
怎么解锁或者升级技能呢?
捡尸体!
按照我目前二十几关的进度,这些各式各样的敌人死后会给我们带来三种物品:用于解锁或升级技能的 POWER(可以理解为游戏中唯一的货币)、红心(补充一点血量)、盾牌(有一定耐久度)。
随着各大关卡的解锁,利用 POWER 我们可以学习和提升各种技能,甚至强化血量上限和盾牌的耐久度等等。
Only One 体积不大,看似简陋,但内容却相当丰富,除了多种多样的怪物,游戏总共有 70 个关卡,每 10 个关卡是一个储存节点,并且有一个守关 BOSS,只有打败 BOSS 才能进入下一个 10 关。除了 BOSS,每个关卡会出现的敌人并不完全固定,而是有一定的随机性。
虽然成为天下第一高手的路途少不了活了再死,死了又活的多次折腾,但身为玩家,我们的底气在于:
一是死后并不需要彻底重头再来,而能够从每个大关的第一关(如 1、11、21 等等)开始挑战。
二呢,死后除了具体的关卡需要重新打,角色的技能不变,每一次挑战收获的 POWER 也不会消失。
所以我们大可不断练级、尝试,只要愿意,“天下第一”的野望终有一日会被我们实现。
值得注意的是,在游戏中,我们可以将敌人逼至竞技场边缘,打落万丈高空,那一刻撕心裂肺的惨叫如此令人愉悦!虽然这样一来就无法收割战利品,但在满屏幕都是敌人时不得不说是个省时省力的应敌妙招。但同样的,如果是我们的角色掉出去也绝不会幸免,哪怕满血也没有用!
此外,游戏制作者非常贴心,有时候消灭所有敌人后会出现一块蛋糕。尽管只是几个像素,但在奋力厮杀之余,看起来却是如此的芬芳诱人!
你猜吃了会怎样?
如果你以为这是对我们辛苦杀敌的犒劳,那么现实的残酷会让你明白自己究竟有多天真!
——所以,究竟是什么样险恶的用心在支撑着这群骗纸做出如此丧心病狂的游戏呢?
但不管怎么说,Only One 有不错的节奏、音效、打击感,确实是一款值得推荐的、内涵十足的动作游戏。