VR开发实战CardBoard项目之小小画廊

框架视图

关键代码

AnimaController

public class AnimaController : MonoBehaviour {
    //为了获取自身的动画的变量
    protected Animator welcomeAnim;

    //为了获取摄像机的动画公开的变量;
    public Animator cameraAnim;

    //定义一个开关是否启动开始播放动画;
    private bool isWelcomeStart=false;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        //自身动画赋值;
        welcomeAnim=gameObject.transform.GetComponent<Animator>();

        //一开始都不要播放;
        welcomeAnim.enabled=false;
        cameraAnim.enabled = false;
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //时间过了2秒后 并且开关是处于关闭的状态下 开始播放动画
        if (Time.time>2&&!isWelcomeStart) {
            isWelcomeStart = true;
            welcomeAnim.enabled = true;

        }
    }

    /// <summary>
    ///播放放文字动画后 启动播放摄像机动画的事件; 
    /// </summary>
    public void enableCameraAnim(){
        cameraAnim.enabled = true;
    }
}

GalleryData

public class GalleryData  {

    //此脚本主要是用来显示关键值得;

    private string image;
    private string description;
    private string title;

    //设置set 和 get属性;
    public void setImage(string image){
        this.image = image;
    }
    public string getImage(){
        return image;
    }



    public void setDescription(string description){
        this.description = description;
    }
    public string getDescription(){
        return description;
    }

    public void setTitle(string title){
        this.title = title;
    }
    public string getTitle(){
        return title;
    }
}

gameController

public class gameController : MonoBehaviour {

    //声明一个公开的变量持有相机的应用;
    public CharacterController controller;

    //定义向前移动或向后移动的开关;
    private bool isforward;
    private bool isbackward;

    //定义一个初始化位置;
    private Vector3 initialPosition;

    //UI界面
    //定义点击油画的游戏对象 菜单节点
    public GameObject descriptionMenu;
    //定义公开的相片
    public Image image;
    //公开标题的属性
    public Text title;
    //定义公开描述的文本;
    public Text description;


    //播放完表示是否恩能够移动
    private bool canMove;

    //摄像机动画
    private Animator cameraAnim;
    //文本动画;
    private Animator welcomeAnim;

    void Awake(){
        //开启协程
        StartCoroutine (JsonLoader.LoadPaints ());
    }
    void Start () {
        //油画介绍UI一开始隐藏界面
        descriptionMenu.SetActive(false);


        //初始化时候设置为false;
        isforward = false;
        isbackward = false;
    
        //开始时游戏不能控制 播放完毕后可以控制
        controller.enabled=false;
        canMove = false;

        //对两个动画进行赋值;
        cameraAnim=GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Animator>();
        welcomeAnim = GameObject.Find ("WelcomeGreeting").GetComponent<Animator> ();

    }
    

    void Update () {
        //如果可移动且可以控制,擦能作一下操作;
        if (canMove&&controller==true) {

            detectMoving ();
            //初始化位置为0;
            Vector3 axis = Vector3.zero;
            //输入向上的箭头
            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||isforward) {
                //向前移动
                axis = Camera.main.transform.forward;
            }else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)||isbackward) {
                axis = -Camera.main.transform.forward;
            }else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
                //定义旋转的变量
                Vector3 rotation = this.transform.rotation.eulerAngles;
                rotation.y-=1;
                rotation.y = rotation.y %360;
                //重新赋值;
                this.transform.rotation = Quaternion.Euler (rotation);
            }else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
                Vector3 rotation = this.transform.rotation.eulerAngles;
                rotation.y += 1;
                rotation.y = rotation.y % 360;
                this.transform.rotation = Quaternion.Euler (rotation);
            }

            //角色移动控制;
            controller.SimpleMove (axis*3.0f);

        }



        //在update函数中,如果点击鼠标 就把介绍油画的Ui显示出来;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            //如果是显示状态,就把介绍UI隐藏起来;
            if (descriptionMenu.activeSelf==true) {
                descriptionMenu.SetActive(false);
                return;
            }
            //否则点击油画即显示UI介绍的界面
            //定义一个从摄像机向前的方向;
            Vector3 direction = Camera.main.transform.forward;
            //定义存贮的碰撞信息
            RaycastHit hit;
            //定义一条射线
            Ray cameraRay=new Ray(Camera.main.transform.position,direction);

            //发出射线;
            Physics.Raycast(cameraRay,out hit,100);//参数1:射线 参数2:射线方向 参数3:射进去100;

            //如果射线碰撞到的是frame,就显示UI油画介绍界面;
            if (hit.collider.gameObject.tag=="frame") {
                //通过json类下的方法查找(利用碰撞到的名字去查)
                GalleryData gdata=JsonLoader.FindGalleryinJson(hit.collider.gameObject.name);
                //图片进行赋值;
                image.sprite=Resources.Load("Sprites/"+gdata.getTitle(),typeof(Sprite)) as Sprite;
                //标题的名字;
                title.text=gdata.getTitle();
                //描述
                description.text = gdata.getDescription();
                //把菜单显示出来;
                descriptionMenu.SetActive(true);

            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 移动的方法
    /// </summary>
    public void detectMoving(){
        //鼠标按下;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            initialPosition = Input.mousePosition;
        } else if (Input.GetMouseButton (0)) {//持续按下鼠标
            //判断鼠标移动的位置;
            //当前鼠标的值减去初始化的值小于-40 判断不是向后走就是向前走
            if ((Input.mousePosition - initialPosition).x < -40) {
                //判断不是向前就是向后
                if (!isbackward) {
                    isforward = true;
                }
            }
            //当前鼠标位置-初始化位置的值大于40,判断不是向前走就是向后走
            if ((Input.mousePosition-initialPosition).x>40) {
                if (!isforward) {
                    isbackward = true;
                }
            }
        }//判断鼠标抬起的时候
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
            //重新将开关 关闭
            isforward=false;
            isbackward = false;
        }

    } 

    /// <summary>
    /// 播放完动画后 动画就不能使用,游戏开始可以控制;
    /// </summary>
    public void EnableMovement(){
        //动画停止;
        welcomeAnim.enabled = false;
        cameraAnim.enabled = false;
        //游戏开始可以控制;
        controller.enabled = true;
        canMove = true;
    }

}

JsonLoader

public class JsonLoader : MonoBehaviour {

    //定义一个静态的json对象
    private static JSONObject gallerydata;

    //协程          
    public static IEnumerator LoadPaints(){//载入油画
        //关键文件夹 载入 文件名 转化成 textasset 对象
        TextAsset asset = Resources.Load ("nanogallerydata") as TextAsset;
        //静态的,实例化对象
        gallerydata = new JSONObject(asset.text);

        //便利键值对;
        foreach (string key in gallerydata.keys) {
            //标题
            string title = (gallerydata [key] ["title"]).str;
            //材料
            Material mat = Resources.Load ("Materials/"+title, typeof(Material)) as Material;
            //通过“Find”方法查找键赋值给 新对象 
            GameObject frame = GameObject.Find (key);
            //获取相关组件下的材质属性 进行赋值;
            frame.GetComponent<MeshRenderer> ().material = mat;
            //获取子组件下第一个组件的文本属性进行赋值;
            frame.transform.GetChild (0).GetComponentInChildren<TextMesh> ().text = title;
        }
        //协程关键语句 返回空;
        yield return null;
    }

    //定义一个公开的静态的函数 通过key查找的方法
    public static GalleryData FindGalleryinJson(string key){
        //实例化该类
        GalleryData gdata = new GalleryData ();
        //获取key下面的游戏对象;
        JSONObject galleryJson = gallerydata [key];
        //如果不是空 进行赋值;
        if (galleryJson != null) {
            gdata.setImage (galleryJson ["image"].str);
            gdata.setDescription (galleryJson ["description"].str);
            gdata.setTitle (galleryJson ["title"].str);
        }
        //把获取的值进行返回
        return gdata;
    }
}

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