初次遇到的坑
在最近的开发中,又遇到了之前的坑,再次体会到了需要使用immutable的重要性。js中数组和对象的传递是引用,在平时拿出来肯定都清楚,但是在实际开发中却常常会忘记这个问题,特别是在数据的结构很深的时候。之前的场景如下:
在redux中定义了一个很深的结构,类似如下:
{
type: 'String',
name: 'XX',
id: 1,
value: {
array: ['XX', 'XX', 'XX'],
id: 2
}
}
在修改返回的时候只是使用了简单的Object.assign返回一个新的state。
这样在后面组件的传值中便出现了问题。
#data的结构同上,从redux中获取
<ParentComponent>
<ChildComponent value={data.value.array}/>
</ParentComponent>
由于reducer中的处理只是简单的使用Object.assign,当redux中的array修改后ChildComponent一直得不到重新渲染。
主要的原因是Object.assign并不会的更深的结构进行深拷贝,因此value中array的引用并没有改变,造成子组件无法渲染。
再次遇到的坑
再次遇到坑,原因跟之前是一样的,但是之所以会犯同样的错误是因为对于react中的setState方法理解不够深刻造成的。
react中setState会创建一个新的state对象,过去我一直以为这个新的state对象是一个深拷贝对象,因为类似这样的操作也会触发渲染:
this.setState({ ..this.state })
但实际上,这个新state对象并不是一个深拷贝对象,下面的代码是react源码中生成新的state部分。
_processPendingState: function(props, context) {
var inst = this._instance;
# 这个queue保存了每次setState中传入的新state
var queue = this._pendingStateQueue;
# 是否需要更新state
var replace = this._pendingReplaceState;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingStateQueue = null;
# 队列不存在则返回初始state
if (!queue) {
return inst.state;
}
if (replace && queue.length === 1) {
return queue[0];
}
# 队列存在则更state,这里可以看到使用的是Object.assign方法
var nextState = Object.assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
# 合并多个setState方法
for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
Object.assign(
nextState,
typeof partial === 'function' ?
partial.call(inst, nextState, props, context) :
partial
);
}
return nextState;
},
所以问题的本质还是Object.assign并不会深拷贝对象里的复杂结构体。造成在如下场景下的调用会失效。
原始结构如下,并在初始化的时候放入state中this.state.data:
{
text: 'test',
data: {
name: '1',
value: [1,2,3]
}
}
在后期的的调用,如下并不会触发一些组件的渲染
# setState调用
const data = this.state.data;
data.data.value[0] = 2;
this.setState({ data })
# 组件调用
<Test data={this.state.data.data.value}/>
总结
React应用中,使用redux来管理state,使用immutable.js来生成state