毕设的时候,刚开始找到了一个大森林场景,想要导出给threejs用,于是查了一下怎么用,以下是碰到的一些问题。
1.从unity中导出模型
unity有多款插件可以导出模型为各种格式,例如:
Scene OBJ Exporter:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/22250
UnitySceneWebExporter:https://github.com/if1live/unity-scene-web-exporter
Three.js JSON Exporter:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/40550
以及专门用来导出地形图的,TerrainExporter:http://blog.csdn.net/lingbaoer1234/article/details/45307643
但是以上插件均不能导出树或者森林,于是考虑导出单棵树
2.成功导出单棵树之后的任务就是在threejs中导入obj和mtl文件
2.1 OBJLoader和MTLLoader,OBJMTLLoader已经不再使用了,具体使用实例如下:
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( 'obj/male02/' );
mtlLoader.load( 'male02_dds.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'obj/male02/' );
objLoader.load( 'male02.obj', function ( object ) {
object.position.y = - 95;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
});
https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj_mtl.html
http://www.linhongxu.com/post/view?id=227
2.2 实际操作之后发现,材质并不能贴上,贴图找不见了。后来打开mtl文件看了一下,发现它有一条记录贴图路径的,路径是本地的路径。于是,将贴图放到项目文件夹中,并将mtl中的路径改为相对路径,并且mtlLoader.setBaseUrl设置路径
2.3之后发现贴图能找到,但是效果不对劲,应该是没有设置为透明。查看了materials的transparent确实是false,于是通过如下方法设置透明
object.traverse(function(child)
{
if(childinstanceofTHREE.Mesh)
{
child.material.transparent=true;
}
});
3.有用的网站:https://threejs.org/editor/,https://read.douban.com/reader/ebook/7412854/
更新:
使用ThreeExporter导出整个场景后,可以直接导入Threejs中,使用var loader=new THREE.ObjectLoader()创建loader,其他类似。