一、setTimeout定时器
1.一次性定时器
2.window.setTimeout(函数,时间);
3.清除定时器 clearTimeout(timeID);
二、封装动画函数
function animate(element,target) {
clearInterval(element.timeId);
//定时器的id值储存到对象的一个属性中去
element.timeId=setIntervl(function() {
//获取当前元素位置,返回的数字类型
var current=element.offsetLeft;
//每次移动的距离
var step=10;
step=current<target ?step:-step;
//当前移动的位置
current+=step;
if (Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
element.style.left = current + "px";
} else {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//直接到达目标
element.style.left = target + "px";
}
},20);
}
三、轮播图代码
<script type="text/javascript">
//获取最外面的大盒子
var box=my("box"); // 获取相框 var sc=box.children[0]; // 获取相框的宽度 var imgwidth=sc.offsetWidth; // 获取ul var ulobj=sc.children[0]; // 获取UL中的所有li var list=ulobj.children; // 获取ol var olobj=sc.children[1]; // 获取焦点 var arr=my("arr");
var pic=0;
// 为ol中添加li
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
//创建li
liobj=document.createElement("li");
//把li追加到ol中q去
olobj.appendChild(liobj);
liobj.innerHTML=i+1;
//为li中添加自定义属性,储存索引值
liobj.setAttribute("index",i);
//为每个li注册进入事件
liobj.onmouseover=function () {
//把li中的背景色去除
for(var j=0;j<olobj.children.length;j++){
olobj.children[j].removeAttribute("class");
}
this.className="current";
//取出li中的索引值
pic=this.getAttribute("index");
//添加动画函数
animate(ulobj,-pic*imgwidth);
}
}
//设置ol中的第一个li的背景颜色
olobj.children[0].className="current";
//克隆ul中的第一个li,加入到最后
ulobj.appendChild(ulobj.children[0].cloneNode(true));
//设置自动播放
var timeId=setInterval(clickHandle, 2000);
//设置鼠标划过图片出现按钮
box.onmouseover=function () {
arr.style.display="block";
clearInterval(timeId);
}
box.onmouseout=function () {
arr.style.display="none";
timeId=setInterval(clickHandle, 2000);
}
//右边按钮
my$("right").onclick = clickHandle;
function clickHandle () {
//判断pic是否等于5,如若等于就是最后一张图片
if (pic==list.length-1) {
//如何让最后一张图片跳转到第一张
pic=0;
ulobj.style.left=0+"px";
}
pic++;
animate(ulobj,-pic*imgwidth);
//同步ol中的li按钮
if (pic==list.length-1) {
//把第五个按钮的背景去掉
olobj.children[olobj.children.length-1].className="";
//为第一个按钮设置背景
olobj.children[0].className="current";
}else{
//清除li中的背景
for (var i = 0; i < olobj.children.length; i++) {
olobj.children[i].removeAttribute("class");
}
olobj.children[pic].className="current";
}
}
//左边按钮
my$("left").onclick =function () {
//判断pic是否等于0,如果等于0点击左边按钮跳转到最后一张图
if (pic==0) {
pic=5;
ulobj.style.left=-picimgwidth+"px";
}
pic--;
animate(ulobj,-picimgwidth);
//设置按钮背景颜色
//干掉所有按钮的背景颜色
for (var i = 0; i < olobj.children.length; i++) {
olobj.children[i].removeAttribute("class");
}
//设置当前选中的背景颜色
olobj.children[pic].className="current";
}
//设置任意的一个元素,移动到指定的目标位置
function animate(element, target) {
clearInterval(element.timeId);
//定时器的id值存储到对象的一个属性中
element.timeId = setInterval(function () {
//获取元素的当前的位置,数字类型
var current = element.offsetLeft;
//每次移动的距离
var step = 10;
step = current < target ? step : -step;
//当前移动到位置
current += step;
if (Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
element.style.left = current + "px";
} else {
//清理定时器
clearInterval(element.timeId);
//直接到达目标
element.style.left = target + "px";
}
}, 10);
}
</script>