高级H5canvas语法用运

**canvas画布**

- 用于绘制图像,本身不具备绘制能力,需要通过脚本来完成绘画,通常这个脚本就是javascript

- canvas的默认宽高为300*150,不同通过css或行内样式修改它的宽高,它有自己的宽高属性

- canvas是一个html元素,通过js来执行绘制

- getContext()是用来获取canvas上下文渲染环境和绘画功能的方法,目前只有一个参数:'2d',代表返回一个2d的绘制环境,将来有可能3d,但是目前不支持

- 它可以做什么

  - html5小游戏

  - 绘制图片,图标,图表,曲线图等等,例如地图上的热力图等等

  - 以及各种酷炫的动画效果都可以通过canvas来完成(可以了解一下WEBGL<http://www.hewebgl.com/>)

- 画布栅格

  - ![img](https://mdn.mozillademos.org/files/224/Canvas_default_grid.png)

  - 通常画布的一个格子就代表canvas中元素的一像素,栅格的左上角为起点,坐标0, 0,所有位置都相对于原点定位,

- 使用:

  - var canvas = document.gteElementById('canvas');

  - var context = canvas.getContext('2d'); // 环境准备好,调用context的方法属性绘制即可

- 属性及方法

  - beginPath()

    - 新开始一条路径,绘制方法被指向新路径

  - closePath()

    - 闭合当前路径,让绘制命令重新指向上下文

  - stroke()

    - 通过线条来绘制图像轮廓

  - fill()

    - 通过填充路径的内容区域生成实心图形

  - moveTo(x, y)

    - 描述起点坐标

  - lineTo(x, y)

    - 描述终点坐标

  - rect(x, y, width, height)

    - 绘制矩形x,y为绘制的起点坐标,width和height为要绘制矩形的宽高,无需加px

    - 需要配和stroke绘制带边框的矩形,或者fill绘制实心矩形

  - strokeRect(x, y. width, height)

    - 参数同上,绘制边框矩形

  - fillRect(x,y,width,height)

    - 参数同上,绘制填充矩形

  - clearRect(x,y,width,height)

    - 清除指定区域矩形,会留下一块白色矩形区域

  - arc(x,y,r,sangle,eangle,counterclockwise)

    - 圆弧

    - x,y为绘制圆的圆心坐标

    - r为圆的半径

    - sangle,eangle为圆的起始角度和结束角度

    - counterclockwise,可选参数,表示绘制圆是顺时针还是逆时针,true为逆时针

  - strokeStyle

    - 描边的颜色

  - fillStyle

    - 填充的颜色

  - shadowColor

    - 阴影颜色

  - shadowBlur

    - 阴影模糊级别

  - shadowOffsetX

    - 阴影水平偏移量

  - shadowOffsetY

    - 阴影垂直偏移量

  - lineCap

    - 设置线条两端结束位置的形状

    - butt默认

    - round圆形帽

    - square正方形

  - lineJoin

    - 设置线条与线条接合处的样式

    - miter (默认), 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。

    - round 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。

    - bevel 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。

  - lineWidth

    - 线条宽度,以像素计算,没有px

  - rotate(angle)

    - 旋转

  - 角度转弧度公式

    - deg乘以Math.PI/180

    - deg为要绘制的角度

    - Math.PI为圆周率,也就是180度,但是它为一个浮点数,即使除以180也不能忽略它的小数

  - translate(x, y)

    - 移动原点

    - 将一个坐标原点向x,y正方向移动,如果坐标原点不在原来的位置,则以新的位置加上要移动的位置

  - scale(x, y)

    - 缩放x轴和y轴分别设置缩放

  - rotate(x, y)

    - 旋转

    - 凡是牵扯到度数,都用公式deg乘以Math.PI/180来计算

  - arcTo(x1,y1,x2,y2,r)

    - 画圆角,一般两个直线相交的地方,用此方法绘制成圆弧,x1,y1指圆弧开始的x坐标和y坐标,x2,y2指圆弧结束的x和y坐标,r指半径

  - setLineDash/lineDashOffset/getLineDash

    - 绘制虚线

    - setLineDash([实线长度, 间隙长度])方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替

    - lineDashOffset设置起始偏移量

    - getLineDash()返回当前虚线的样式,为一个数组

  - fillText(text, x, y [, maxWidth])

    - 绘制填充文本

    - text文本

    - x,y指定的坐标

    - maxWidth最大宽度,可选

  - strokeText(text, x, y [, maxWidth])

    - 绘制文本边框

    - text文本

    - x,y指定坐标

    - maxWidth最大宽度,可选

  - font

    - 文本样式

    - 和css设置字体相似,复合设置

    - 例如:context.font='100px sans-serif';

  - textAlign/textBaseline/direction

    - textAlign(文本对齐选项): start|end|left|right|center

    - textBaseline(基线对齐选项):top|hanging|middle|alphabetic|ideographic|bottom

    - direction(文本方向):ltr|rtl|inherit

  - 绘制图片

    - drawImage(imgElement,x,y,width,height)

    - x,y绘制图片的起始坐标

    - imgElement 要绘制的图片元素,或者为一个canvas的引用

    - width,height,设置图片的宽高

  - 裁剪图片

    - drawImage(imgElement,sx, sy, swidth, sheight, x,y,width,height)

    - imgElement 要绘制的图片元素,或者为一个canvas的引用

    - sx, sy (可选)要裁剪的起始位置

    - swidth, sheight (可选)要裁剪区域的宽高

    - x,y放置原始图片的位置

    - width,height (可选)原始图片的宽高

    - 为了不失真,一般尝试让swidth, sheight和width、height相等,x,y原点,去改变sx,sy(裁剪的起始位置)即可,实际根据需求来定

  - save()/restore()

    - save() 保存状态,保存在栈中,类似于数组的push

    - restore() 恢复状态,类似于数组的pop

  - clip()

    - 裁剪路径

    - 把一个路径之外的内容进行裁剪,只保留路径本身内部的内容

  - 用于控制动画的常用方法

    - setInterval()

    - setTimeout()

    - requestAnimationFrame()

      - 只执行一次,一般通过递归调用来完成动画制作

      - 接受一个回调函数,专门提供给动画的api,默认刷新帧率为一秒60次,优于以上两个方法,比如页面未激活状态下回自动暂停,节省cpu的开销

      - cancelAnimationFrame() 用来停止此方法的执行

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