因为眼睛近视较深,我几乎不玩手游。但近期微信向我推送的一款小游戏,在这段时间却赚足了我的眼球,每每周末搞得我恨不能剁手方能作罢。
游戏名为“跳一跳”。它之所以吸引了我,一来画面干净清爽不是太费眼睛,二来操作简单,三来无需花钱,就是这么简单。
游戏方式简单无比:你只需通过触屏操作,将一个跳棋小人从一个平台送到另一个平台。平台大小形状不一,距离远近不一,因此操作难度不一,这就产生了趣味性。
得分规则极具吸引力:跳到平台中心位置得2分,其它位置得1分,落地则游戏结束;当你跳中中心位置时,还会在下一个平台中心位置出现一个小白点对你进行辅助;如果连续跳中中心位置,则得分为连中次数乘以2,这就产生了刺激性。
因了这趣味性和刺激性,加之操作简便,游戏的开始与结束又都是那么开门见山,于是甫一接触我就喜欢上了。
尽管我不玩游戏,但还是知道但凡游戏都有攻略。为了尽快得到高分,自然要问度娘。输入“跳一跳”,果然有条目跳出,不费吹灰之力获得攻略,知道了几个额外加分环节。于是在好友排行榜中高分人士的榜样作用下,在手握攻略的信心中,一遍遍向高分发起冲击。
连续不断的触屏,让手机屏幕仿佛变得有了弹性,这就产生了明显的节奏感和手感,伴随提示音的引导,我跳中中心位置的最高连中次数很快就达到了6次,一次性最高得分12分,不过也再没有突破,这个就成了冲击高分的掣肘因素。
游戏过程中,我突出的感受是心理活动对游戏的结果影响颇大,至少对我本人是如此。
我遇到五个明显的心理上的坎儿:
一是在连续跳中中心的过程中;
二是当得分即将追平排名前一位好友时;
三是当得分即将刷新自己的最高纪录时;
四是当遇到额外加分环节时;
五是出现小药瓶的时候。
之所以会有第一个坎儿,我认为是游戏简单易操作,极易让人产生急于求成的心理。当我出现连续跳中中心的情况时,迫切希望继续跳中,以期得到成倍数增长的高分。但成败往往在一念之间,心浮气躁恰恰成了最大的敌人,那迫切的希望便成了失败的引子。
第二、三个坎儿的出现,是因为激动而无法做到平心静气导致失手。哪怕是暂停数秒出口大气,自以为平复了心境,却往往无功而返。这充分说明自己的心理控制能力较弱,对即将到来的新局面不能淡然处之,对结果看得太重,往往适得其反。
第四个坎儿,是因为贪图追求额外加分打乱了之前的节奏,同时也伴有占小便宜的窃喜,对跳棋小人的弹跳掌控出现偏差,导致功亏一篑。也许不去要那个加分,自己按照节奏跳下去还会顺利一些,但人的贪念让我简直就没放弃过任何一次加分机会。
至于第五个坎儿,完全是因为屡屡在此失败带来的心理阴影难以逾越。它们一出现,我就恨不能跳跃成功,以雪前耻,誓将其踩在脚下而后快。但是担心再次失败的心理则更多的起了负面的作用,最终导致失手。
其实之所以会出现以上五个心理上的坎儿,我认为归根结底还是一个心态问题:当你不能以平常心面对一件事情的时候,这件事必然会出现让你意外的结果。
既如此,我便试着在游戏过程中不断调试自己的心理活动,倒让我觉得这个游戏具有了磨炼心态的功能。
我这心理调试颇为简单,其实就是在心中默念提醒自己,这就是个游戏,不要看太重,得高分也不能让我多活几年;管神马排行榜、新纪录,那不过是身外之物,要之何用。同时把注意力全部集中到游戏过程中,不再时时关注得分的变化,由它去吧,我只享受这乐趣便罢。
还别说,这样下来还真有点作用。我的得分很快从二、三十分增加到七、八十分,随后上升到一百两百。目前只要是玩,一般得分都会在一百多分。当然,加分项还是没有舍弃,只不过加分之后,不再有意外来财的窃喜,变得泰然处之,调整好节奏继续前进。
一路玩下来,切切感到,沉心静气,保持一颗平常心,真的是这个游戏的不二法宝,但现代人的通病却恰恰是心浮气躁。也许游戏的设计者正是以此为着力点,试图让大家通过游戏,在娱乐中来看看自己的平常心。
最后,把我所知道的加分环节告诉大家。
这个音乐播放器,稍做停留,可以加30分
这个徐记士多,稍做停留,可以加15分
这个魔方,稍做停留,可以加10分
这个污水井盖,稍做停留,可以加5分
据说现在网上有所谓的外挂,可以助力得分10000+。不过,在我看来,这毫无意义。既然游戏叫“玩”,那就还是享受过程最重要。而得分,不过是过程产生的结果罢了。当然,我这个看法可能会有人认为是“酸葡萄”心理或是缺乏好胜心,但我还是坚持别和游戏较真儿。
平常心,你值得拥有。