java(1.8)集合中的HashSet
Java(1.8) 集合中的ArrayList
Java(1.8)集合类中的HashMap
LinkedList是通过链表形式来存储的,因此插入,删除元素比较快,查找速度没有ArrayList快。
内部用一个Node对象来保持元素的值和上下的Node的引用
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
在LinkedList 内部用三个比较重要的变量。一个是当前元素的个数,一个头指针和尾指针
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
添加元素add(E e)
默认添加的尾部,
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
添加到队尾的方法:先取出来队尾对象,然后把新元素设置队尾,在让原来对象的next 指向现在的对象,链表长度加1.
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
再看指定位置的添加元素add(int index, E element)
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
首先查看是否index和链表大小相等,如果相等直接插入最后,如果不等,取出index对应的元素,把要插入的放的index元素的前面。这个在查找index对应元素的时候有个小技巧,先看index和二分之一size的大小,如果小于就查找index之前的部分,如果大就从后查找后半部分,这样最坏只查找一半的元素。
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
再看真正插入数据的方法linkBefore
, 方法实际就是插入index对应元素的前面。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
remove和get方法的实现和add 类似,都是找到元素,移动next或者pre指针。