PhotoDraweeView解析

前言

原理

PhotoDraweeView是基于PhotoView的设计思路实现的,其存在的意义是弥补PhotoView不支持Fresco的不足。PhotoDraweeView继承自SimpleDraweeView个,实现IAttacher接口,并重写了onDraw来更新视图,通过Matrix来实现图片的变换,以及通过重写onTouch来处理手势。我们可以看一下其构造函数:

    public PhotoDraweeView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    ……
    protected void init() {
        if (mAttacher == null || mAttacher.getDraweeView() == null) {
            mAttacher = new Attacher(this);
        }
    }

其实例化了一个Attacher,该类负责对图片和手势的处理相关操作,我们主要关注在于以下两点:

  • 手势处理
  • 图片处理

手势处理

在PhotoDraweeView中,手势的相关处理交由了ScaleDragDetector和GestureDetectorCompat两个类来管理,前者负责对多点触发比例缩放和滑动拖拽等操作做处理,后者主要接管了单击和双击事件的处理。
相关的类的关系图如下:

PhotoDraweeView

对于手势的处理,根据对View的事件方法机制的学习,我们可以知道,一个手势事件MotionEvent最终会onTouch的相关方法中处理,而在Attacher中,对DraweeView设置了OnTouchListener,其接口的onTouch在PhotoDraweeView中实现:

    @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
        //避免父类直接拦截事件
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                ViewParent parent = v.getParent();
                if (parent != null) {
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
                cancelFling();
            }
            break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
                ViewParent parent = v.getParent();
                if (parent != null) {
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
            }
            break;
        }

        ……

        //比例控制工具
        boolean handled = mScaleDragDetector.onTouchEvent(event);

        ……

        if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) {
            handled = true;
        }

        return handled;
    }

其在方法中,主要先屏蔽父类的Intercept,这样可以可以最大限度的获取到事件,是考虑多个View/ViewGroup事件冲突的时候的相关操作。然后进一步调用了ScaleDragDetector和GestureDetector两个对象来对手势事件进行处理。

ScaleDragDetector

该类实现了OnScaleGestureListener,同时持有OnScaleDragGestureListener接口(该接口在PhotoDraweeView中实现),其负责了对手势MotionEvent的初步拆解,并记录一些点的数据。所有的事件处理都集中在了该类的onTouchEvent(手势操作必经之路):

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //数据传递到OnScaleGestureListener接口,最终还是传递到OnScaleDragGestureListener中
        mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
        final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
        //获取触摸点的位置,多点取第一个点位置
        onTouchActivePointer(action, ev);
        //对手势进行拆解,分配到OnScaleDragGestureListener里的相应方法中处理
        onTouchDragEvent(action, ev);
        return true;
    }

所以事件的最后还是传递到了OnScaleDragGestureListener中。在经过对手势的处理判断,就可以根据结果来分别触发该接口中的方法。该接口包含以下方法:

public interface OnScaleDragGestureListener {
    //拖拽的时候
    void onDrag(float dx, float dy);
    //快速滑动时
    void onFling(float startX, float startY, float velocityX, float velocityY);
    //比例变化
    void onScale(float scaleFactor, float focusX, float focusY);
    //变化结束
    void onScaleEnd();
}

接下来的事就变的简单了,主要在个接口方法中做些简单处理,然后传递到Matrix的对应方法中即可实现图像的变换。以onScale方法为例,其会先做些判断,然后讲变换的数据传递给其它回调接口,最后通过Matrix更新,代码如下:

    @Override public void onScale(float scaleFactor, float focusX, float focusY) {
        if (getScale() < mMaxScale || scaleFactor < 1.0F) {

            if (mScaleChangeListener != null) {
                mScaleChangeListener.onScaleChange(scaleFactor, focusX, focusY);
            }

            mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, focusX, focusY);
            checkMatrixAndInvalidate();
        }
    }

GestureDetector

在实际使用过程中,用户可以通过双击屏幕来进行对图片的缩小和放大,该接口就是用于响应做些点击事件的。在PhotoDraweeView中提供了一个默认实现类DefaultOnDoubleTapListener,该类主要处理了如下两个接口方法:

    //单击事件
    @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

        ……
        //根据点的位置来确定点击触发的是图片还是整个View(存在图片区域小于View的情况),然后取调用不同的接口取处理。
        if (mAttacher.getOnPhotoTapListener() != null) {
            final RectF displayRect = mAttacher.getDisplayRect();

            if (null != displayRect) {
                final float x = e.getX(), y = e.getY();
                if (displayRect.contains(x, y)) {
                    float xResult = (x - displayRect.left) / displayRect.width();
                    float yResult = (y - displayRect.top) / displayRect.height();
                    mAttacher.getOnPhotoTapListener().onPhotoTap(draweeView, xResult, yResult);
                    return true;
                }
            }
        }

        if (mAttacher.getOnViewTapListener() != null) {
            mAttacher.getOnViewTapListener().onViewTap(draweeView, e.getX(), e.getY());
            return true;
        }

        return false;
    }
    //双击事件处理
    @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        if (mAttacher == null) {
            return false;
        }

        try {
            float scale = mAttacher.getScale();
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();

            // 根据当前状态,来进行对应的比例变换,默认有三中状态-->min, mid, max
            if (scale < mAttacher.getMediumScale()) {
                mAttacher.setScale(mAttacher.getMediumScale(), x, y, true);
            } else if (scale >= mAttacher.getMediumScale() && scale < mAttacher.getMaximumScale()) {
                mAttacher.setScale(mAttacher.getMaximumScale(), x, y, true);
            } else {
                mAttacher.setScale(mAttacher.getMinimumScale(), x, y, true);
            }
        } catch (Exception e) {
            // Can sometimes happen when getX() and getY() is called
        }
        return true;
    }

图片处理

一个View的图像变化,肯定离不开onDraw方法,在PhotoDraweeView中,重写了该方法,主要根据Matrix来更新界面,而对于比例缩放,平移等操作,都可以通过invalidate()方法来更新视图,以下是PhotoDraweeView中重写的onDraw方法:

    protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
        int saveCount = canvas.save();
        if (mEnableDraweeMatrix) {
            canvas.concat(mAttacher.getDrawMatrix());
        }
        super.onDraw(canvas);
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }

其在图像发送变化的时候,会在重绘过程中调用canvas.concat(mAttacher.getDrawMatrix())来完成canvas的更新,因此,在如何对Matrix做了处理的方法中调用invalidate()即可实现更新。
  对图片的处理,我们需要使用矩阵Matrix来进行操作。通过Matrix的3*3矩阵,我们可以对图片进行scale(缩放),skew(错切),trans(平移),persp(透视)等操作。而在PhotoDaweeView中,需要处理scale和trans两个操作,对应着postScale和postTranslate两个方法。由手势处理部分可知,最后的缩放会在onScale中执行,并通过Matrix实现操作,然后执行checkMatrixAndInvalidate方法:

    mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, focusX, focusY);
    checkMatrixAndInvalidate();

进一步查看checkMatrixAndInvalidate的代码:

    public void checkMatrixAndInvalidate() {

        DraweeView<GenericDraweeHierarchy> draweeView = getDraweeView();

        if (draweeView == null) {
            return;
        }

        if (checkMatrixBounds()) {
                draweeView.invalidate();
        }
    }

在checkMatrixBounds会判断边界,并控制平移的值,最终通过invalidate()方法去通知更新视图。这就是一个完整的图片处理过程。
  这里在强调下其带动画的变换,在图片被缩小到比最小尺寸还小时,会有一个恢复的动画,而该动画的实现机制,是通过一个View去post一个runable实现的,如checkMinScale:

    private void checkMinScale() {
        DraweeView<GenericDraweeHierarchy> draweeView = getDraweeView();
        if (draweeView == null) {
            return;
        }

        if (getScale() < mMinScale) {
            RectF rect = getDisplayRect();
            if (null != rect) {
                draweeView.post(new AnimatedZoomRunnable(getScale(), mMinScale, rect.centerX(),
                        rect.centerY()));
            }
        }
    }

而在AnimatedZoomRunnable的run中,会不断去post该请求直到变换结束,类似一个while循环:

    @Override public void run() {

        ……
        onScale(deltaScale, mFocalX, mFocalY);();

        if (t < 1f) {
            postOnAnimation(draweeView, this);
        }
    }

    //post最终通过View的hanlder去执行
    private void postOnAnimation(View view, Runnable runnable) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
            view.postOnAnimation(runnable);
        } else {
            view.postDelayed(runnable, 16L);
        }
    }

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END

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