BC架构探索之路

BC架构探索之路


做iOS也有些年头了,最近把项目核心模块的架构重新设计了一番,这里做一些记录。
首先,我们要对基础的设计模式有一定的认知。这些基础的设计模式,便是MVCMVVMVIPER

MVC、MVVM


关于 MVC ,斯坦福的 Paul 老头有一张经典的图示,相信大部分iOSer都看过:

mvc.png

当有多个模块时,我们需要有多个 MVC 互相配合:

MVCs working together.png

可以看到,多个模块之间的交互都是通过 Controller 层。以上就是 MVC 的概览,那么 MVVM 是什么样的呢?

MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写。其实在 MVC 的基础上再稍进一步,把 Controller 与 View 之间的数据传递过程独立出来,封装成一个模块,叫做 ViewModel ,这就成了 MVVM 了。在 MVVM 的基础上,通常还会使用双向绑定技术,使得 View 和 ViewModel 之间可以自动同步。

VIPER


viper.png

VIPER ,全称 View-Interactor-Presenter-Entity-Router 。这是另一种细分 MVC 而得到的架构。从上图可以看到, VIPER 实际上是将 MVC 中的 Controller 细化为了三个模块,即 Presenter、Interactor、Router 。 Entity 负责数据持久化, Interactor 负责业务相关的逻辑计算等, Presenter 则负责将业务数据传递给 View ,也负责处理 View 的事件。大部分 View 的事件是交由逻辑侧 interactor 处理,在 interactor 处理完后会触发必要的 UI 刷新。跳转相关的 View 事件则交由 Router 处理。

可以看到, VIPER 和 MVVM 并不矛盾,我们可以在 MVVM 的基础上继续细化得到 VIPER , ViewModel 相关的逻辑放在 Presenter 中即可。

同样,当有多个模块时,我们需要有多个 VIPER 互相配合。

纵览


可以看到传统架构的进化过程: MVC -> MVVM -> VIPER 。这是一个对架构不断细化的过程。在工程实践中,我们的业务采用什么架构,需要根据业务的形态和频繁变动的模块而定。

不知大家有没有发现,以上所述的架构解决的是单个业务模块内的职责划分问题,并没有解决如何将多个业务模块组合在一起的问题。即多个 MVC 或者 多个 VIPER 之间如何配合?实践中我们发现:

  • 通过对 MVC 的进一步细分,可以从单个业务模块的角度上缓解 MVC 中 Controller 中心化所导致的 massive view controller 的问题,但对于有众多业务模块的 Controller 来说, massive view controller 依然得不到解决,即中心化的 Controller 需要做大量胶水层的工作,管理各个子 Controller 。
  • 用好传统架构,可以保证单个业务模块内的代码的可复用性,但并不能避免业务之间的互相影响。简单说,就是修改业务 A 的 bug 时,可能会给业务 B 引入 bug 。
  • ...

归根结底,就是因为没有一种更为宏观的组合模块的架构体系。正是为了解决如何将多个业务模块组合在一起的问题,我设计了一套 BC 的架构体系。

BC


BC ,全称 BusinessController ,是一种为解决业务模块耦合和管理问题而生的架构体系。

为了表明 BC 的思想和实践效果,这里我以 UIViewController 的瘦身为例进行阐述。众所周知, iOS 开发最让人头痛的问题之一就是 UIViewController 的代码过于庞大,难以维护。更有网友戏谑称 MVC 为 massive view controller 。

Massive View Controller

iOS 系统默认以 UIViewController 扮演 Controller 的角色,推出一个界面就是 push 一个 UIViewController 。因此作为一个界面的总管, UIViewController 管理着各个子模块,也包揽了众多的边界模糊的工作。每当我们需要新增一个业务功能,首先就要找到对应的 UIViewController ,再在其中进行编码,如下述代码所示:

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, assign) BOOL A_LogicFlag;
@property (nonatomic, assign) BOOL B_LogicFlag;
... (keep adding flags)

@property (nonatomic, strong) A_ControllerClass *A_Controller;
@property (nonatomic, strong) B_ControllerClass *B_Controller;
... (keep adding modules)

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.A_Controller = [A_ControllerClass new];
    [self.view addSubview:self.A_Controller.view];
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [self.A_Controller sendRequestOnCompletion:^(BOOL success){
        weakSelf.A_LogicFlag = YES;
    }];
    
    self.B_Controller = [B_ControllerClass new];
    self.B_Controller.delegate = self.A_Controller;
    
    ... (keep adding code)
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [self.B_Controller sendRequestOnCompletion:^(BOOL success){
        weakSelf.B_LogicFlag = YES;
    }];
    
    ... (keep adding code)
}

@end

以上代码已经把每一个业务逻辑封装为一个个模块,然后在 UIViewController 中管理和维系各个业务模块间的关系,这是我们日常工作中最常见的代码。很明显,随着业务模块的不断增加,整个 UIViewController 的代码量将会无上限的增加。并且各个业务都在这个 UIViewController 中修改代码,很容易互相引入bug,产生耦合。

如果有细心的读者,会发现这其中还有时序问题。怎么讲?假设现在我们有一个模块 C ,我们想要做一个小改动:将 A 模块的初始化时机放在 C 模块的数据请求返回成功后。这是个很简单的改动,只需将 A 模块的初始化工作放入 C 模块的数据请求返回的 completion block 里:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.C_Controller = [C_ControllerClass new];
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    [self.C_Controller sendRequestOnCompletion:^(BOOL success){
        weakSelf.A_Controller = [A_ControllerClass new];
        [weakSelf.view addSubview:weakSelf.A_Controller.view];
        [weakSelf.A_Controller sendRequestOnCompletion:^(BOOL success){
            weakSelf.A_LogicFlag = YES;
        }];
    }];
    
    self.B_Controller = [B_ControllerClass new];
    self.B_Controller.delegate = self.A_Controller;
    
    ... (keep adding code)
}

若不仔细看看,难以发现以上代码已经有了 bug 。因为我们延迟了 A_Controller 的初始化,所以在 B_Controller 设置 delegate 时,写入的 A_Controller 是 nil 。这就是时序依赖, B_Controller 在设置 delegate 时,要求 A_Controller 已经完成了初始化。看似这种时序问题在所难免,其实不然。在 BC 架构中,我将描述一种解决该时序问题的方案。

另外,由于 coder 在 VC 中有着极高的自由度,所以当 coder 在做一些小特性时,会直接把代码写在 VC 中。大家为省事不再去为小功能独立创建模块,这样 VC 中的代码会更加混乱不堪。

  • 无限增长的代码量
  • 鱼龙混杂的耦合关系
  • 复杂的时序问题
  • 过度自由引入的混乱
  • ...

让我们来看看 BC 的架构体系如何来解决这些问题。

BC 实现

我们让 UIViewController 只负责持有和维护一个业务模块( businessController )的数组,其并不关心数组中每个业务模块的具体实现。我们定义一个 businessController 的基类,或者协议。这里我们以协议为例,定义协议 BusinessController

// Define.h
@protocol BusinessController <NSObject>
@end

// ViewController.h
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<BusinessController>> *businessControllers;
@end

首先,我们希望能够将 View Controller 的状态事件通知给 Business Controller ,而 Business Controller 可以选择性的实现这些事件。所以我们先定义一个协议 ViewControllerEvents 。因为是可选择性实现,所以为 optional 。

// Define.h
@protocol ViewControllerEvents <NSObject>
@optional
- (void)jx_viewDidLoad;
- (void)jx_viewWillAppear;
- (void)jx_viewDidAppear;
- (void)jx_viewWillDisappear;
- (void)jx_viewDidDisappear;
// ... 其它主框架的事件也可放在这里
@end

然后使 BusinessController 遵循 ViewControllerEvents 协议,这样在 BusinessController 就有了监听 VC 事件的能力,并且可以自动补全这些方法名。

// Define.h
@protocol BusinessController <ViewControllerEvents>
@required
// 建立一个vc的弱引用,用于访问vc
@property (nonatomic, weak) ViewController *viewController;
@end

接着, VC 需要向业务模块发送这些状态事件。以 viewWillAppear 为例,

// ViewController.m
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    
    [self.businessControllers enumerateObjectsUsingBlock:^(id<BusinessController>  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        if ([obj respondsToSelector:@selector(jx_viewWillAppear)]) {
            [obj jx_viewWillAppear];
        }
    }];
}

现在,当我们需要新增一个模块 A 时,只需使其遵循 BusinessController 协议,一切就像在一个全新的 VC 中编码一样,十分清爽。

// A_ControllerClass.m
- (void)jx_viewWillAppear {
    // do some logic request or other business logics ...
}

最后,我们只需在 VC 中添加各个业务模块,让整个流程跑通:

// ViewController.m
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self addBusinessControllers:@[[A_ControllerClass new],
                                   [B_ControllerClass new],
                                   [C_ControllerClass new],
                                   ...]];
}

至此, VC 中的代码就被我们划分为了许许多多的模块。可是,业务模块之间,是需要通信的,那我们又如何解决这个通信问题呢?我们最容易想到的是两种常规的通信方式—— NSNotification 和 delegate 。

首先, NSNotification 是不合适的。这是一种全局通知,整个 APP 都会收到。我们希望的结果是, ViewController 实例一中的模块 A 给模块 B 发消息时,不会发送到 ViewController 实例二中的模块 B 去。

那我们就用 delegate 吧?—— NO! 第一,使用 delegate 我们需要不断的去维护那些对象之间的 delegate 关系(即在 VC 中编写 delegate 的依赖关系,A.delegate = B),这也会引入 Massive View Controller 中提到的时序问题。第二,若是模块 A 的代理事件模块 B 和模块 C 都需要监听,我们还需要将 delegate 做成数组。咦,真够恶心。

所以,我们能否找到一种更好的方式来解决通信问题呢?

这里我提供的解决方案是使用 OC 的消息转发特性(对消息转发不太了解的同学,可以学习一下《Effective Objective-C 2.0》中消息转发的章节)。首先我们创建一个消息中心 CommunicationCenter ,一个消息协议 BusinessControllerConversation 。让消息中心遵循消息协议,但其内部不实现任何方法,其只做转发,将消息转发给每一个实现了该消息的业务模块( BC )。接收消息的 BC 也遵循 BusinessControllerConversation 协议。

// Define.h
@protocol BusinessControllerConversation <NSObject>
@end

// Define.h
@protocol BusinessController <ViewControllerEvents, BusinessControllerConversation>
@required
// 建立一个vc的弱引用,用于访问vc
@property (nonatomic, weak) ViewController *viewController;
@end

// CommunicationCenter.m
@interface CommunicationCenter : NSObject <BusinessControllerConversation>
// 建立一个vc的弱引用,用于访问vc
@property (nonatomic, weak) ViewController *viewController;
@end

// CommunicationCenter.m
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation {
    SEL selector = anInvocation.selector;
    [self.viewController.businessControllers enumerateObjectsUsingBlock:^(id<BusinessController> _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        if ([obj respondsToSelector:selector]) {
            [anInvocation invokeWithTarget:obj];
        }
    }];
}

接着,我们在 VC 中创建并持有一个消息中心。

// ViewController.h
@property (nonatomic, strong) CommunicationCenter *communicationCenter;

// ViewController.m
_communicationCenter = [CommunicationCenter new];

这样,当我们的业务模块之间需要通信时,将消息定义在 BusinessControllerConversation 中,然后直接向消息中心发送消息即可。例如当前页面的刷新按钮被点击了,但管理刷新按钮的模块并不管当前页面有哪些模块需要刷新,它只管将该消息抛到消息中心。而需要刷新的业务模块,则实现该消息即可。

// Define.h
@protocol BusinessControllerConversation <NSObject>
@optional
- (void)msg_refreshButtonClicked;
@end

// B_ControllerClass.m
- (void)refreshBtnClicked {
    [self.viewController.communicationCenter msg_refreshBtnClicked];
}

// A_ControllerClass.m
- (void)msg_refreshBtnClicked {
    // do some business logic ...
}

由此,我们实现了单个VC中,模块之间一对多的互相通信。这里值得注意的是,模块 A 和模块 B 的耦合度几乎降至最低。因为 A 和 B 之间互相都不知道对方,不需要设置对方为 delegate ,也不会有建立依赖的时序问题。 BC 都全部面向消息编程,即面向协议编程。

这就是使用 CommunicationCenter 进行统一转发的通信方式所带来的极大好处:消息发送方不需要关心谁接收消息,其只管通知一下某事件发生了。消息接收方也不需要关心谁发送的消息,其只管接收消息做出反应。这样使业务模块间的耦合性降至最低。

不难发现,只要是业务模块 BC 所需要的事件,我们都可以通过 CommunicationCenter 进行转发。所以我们让 CommunicationCenterBusinessController 遵循 ViewControllerEvents 协议,这样 ViewController 中的状态事件,我们直接抛给 CommunicationCenter 即可。状态事件会经过 CommunicationCenter 路由至业务 BC 。

// ViewController.m
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    
    [self.communicationCenter jx_viewWillAppear];
}

在采用 BC 的架构之后,所有的模块都需要创建 BC ,再也没有随意散落在 VC 中的代码。

至此,我们实现了将 VC 中的业务模块逐一打散,各自为营,也支持业务模块之间的灵活通信。其代码量无限增长的问题、代码糅杂在一起鱼龙混杂的问题等,都得到了解决。

BC 与传统架构


BC_Overview.png

BC 设计模式的通信结构如上图所示( Owner 即文中的 ViewController )。 Owner 将主流程事件发至消息中心,由消息中心路由至各个 Module 。而各个 Module 之间也通过消息中心转发至其他 Module 。

可以看到 BC 和传统的 MVC , MVVM , VIPER 的关系不是互斥的,是并存的。从 MVC 到 MVVM 到 VIPER 是对架构的不断细化。而 BC 则是提供了一种划分模块的机制。即一个 Module 可以是 Model ,可以是 View ,也可以是包含了 MVC 的一个完整的模块。在使用 MVC , MVVM , VIPER 等设计模式时,我们可以同时使用 BC 来帮助我们组织各个模块。通过 BC ,我们将根据不同架构设计的不同模块有机的结合了起来。

Demo

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